Résumé pour les incultes : Cette armée comprends plusieurs types de créatures bestiales d’où le nom d’hommes-bêtes.
Gors, Ungors, et Bestigors, troupes de base de cette armée, sont des créatures mi-homme, mi-bouc indisciplinées et carnivores, bêtes et méchantes. Certains d’entre eux montent de terribles chars menés par des sangleboucs, créatures mi-sangliers, mi-boucs.
Sur les champs de batailles, ils sont accompagnés par de terribles minautores (mi-hommes, mi-taureau) et par des centigors (sorte de centaures, mélange mutagène de cheval, bouc et homme). Parfois des dragons-ogres (mi-ogre, mi dragon) se joignent à l’armée, appelée harde. Les gros dragons-ogres sont les terribles Shaggoth.
Parmis toutes ces bêtes ‘contre-nature’, on trouve aussi des chiens du chaos (chiens mutés), des trolls du chaos (trolls mutés), des ogres du chaos (ogres mutés), des géants du chaos (géants mutés) et des enfants du chaos (euh….. trucs mutés)
Les hommes-bêtes vivent en tribus dirigées par des ´chefs´. Pour être chef, pas dur, il suffit d´être costaud et plus balèze que le chef actuel et de le tuer au combat pendant un rituel appelé : Le duel.
Les hommes-bêtes vénèrent le chaos et on trouve toutes les allégeances possibles dans un clans : Chaos universel, Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh.
Mon avis : Cette armée est sympathique : J’adore les figurines de minautores, gors, ungors… et ces mélanges mi-quelque chose, mi-quelque chose… Quant à la stratégie en elle-même, il y a plein de règles bien exploitables :
1- L’embuscade : Cette règle permet de ne pas déployer certaines troupes au début de la bataille et de les faire venir plus tard dans le jeu par un bord de table.
2- Les hardes : Les gors et ungors ne se déplacent pas en unités mais en hardes, sorte de tirailleurs en mieux. Ils bénéficient d’avantages de tirailleurs (vue à 360°, …) et d’avantages d’unités (bonus de rang, …).
Cependant faire une bonne armée n’est pas forcément évident. Quand on parcours le livre et qu’on voit toutes ces grosses bébêtes, on est trop tenté d’en mettre ! Mais à 1500 pts, le couperet tombe vite et on se retrouve avec trop peu de troupes sur le terrain. Le tout est de trouver un juste milieu entre ce qui est bon marchés (Gors, Ungors, chiens, chars) et les grosses bébêtes (Minotaures, Dragons-ogres). Et puis on est aussi tenté d’aligner nos bêtes à un dieu du Chaos et l’addition commence à devenir bien lourde ! Les marques du chaos restent chères (en particuliers pour avoir des minautores de Nurgle, boostés à fond) et il faut privilégier le nombre (je pense).
Par contre, quand le nombre de points est conséquent, je pense qu’on peut se faire un peu plus plaisir et sortir des géants, dragons-ogres et Shaggoth (quelle figurine !! )
Dernière chose, les bêtes du chaos font partie de l’armée du chaos, un général a donc accès au troupes du livres ‘hordes du chaos’ qui deviennent des choix d’unités spéciales… On peut donc rajouter du punch ou des troupes d’un dieu spécifique (une armée de Nurgle accompagné de porte peste…).
Bilan :
Les + :
- Quelques bonnes troupes pas chères (chars, gors, ungors, …)
- Beaucoup de possibilité (si on considère le livre ‘hordes du chaos’)
- Des trucs bien puissants (mais chers)
- Une bonne magie : Chaman avec bojns profils et accès au domaines du chaos.
- Règles embuscade et hardes
- Accès au sceptre des hardes : arme qui donne +2 en force ou +2 en svg au choix !
Les - :
- Pas de cavalerie légère (sauf en spéciale : maraudeurs du chaos, mais ils sont très chers et un peu ‘hors sujet’)
- Faible Cd donc troupes qui fuient assez facilement.
- Pas d´éclaireurs (mais embuscade)
- Pas de volants (sauf harpies et hurleurs de Tzeentch mais elles viennent du livre horde du chaos)
- Pas de tir.