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Liste des sujets

Warhammer Battle

_Gg
_Gg
Niveau 10
05 novembre 2005 à 09:32:02

C´est clair!!!!

Et puis ils y a pas mal de petites modifs qui vont être excellentes!

Nic_Le_Fauve
Nic_Le_Fauve
Niveau 9
09 novembre 2005 à 15:39:14

:up: !! ! :up: !! ! :up: !! !

C vide ici !!

waargh
waargh
Niveau 9
09 novembre 2005 à 17:35:45

j´en était sur avant de voir ton post que tu dirait ça...
:lol:
sinon,parlons tactique,utilisé vous beaucoup la cavalerie légère?
Personnelement étant Elfes Noirs,je me dois d´avoir minimum 1 uunité de cavaliers noirs(assez cher mais c´est probablement la meilleur de tout warhammer et elle est en base!)Elle harcèle les jolis magos trainant par hasard et écrase les flancs...
la combinaison la plus utilisé est surement celle-ci:
5 cavaliers noirs avec musicien et arbalète à répétition
là on a une unité très mobile!mais la faiblesse c´est la résistance...Le musicien serat pour ralier car les cavaliers noirs doivent fuir aux charges!

Nic_Le_Fauve
Nic_Le_Fauve
Niveau 9
09 novembre 2005 à 18:11:36

Moarf c marrant la cavalerie legere, moi g Mes Loups Funeste :p) y cause la Peur sa aide ;) !! Je contourne les flancs des que je peut ::

Yek Yek Yek :diable:

kawanishi
kawanishi
Niveau 10
09 novembre 2005 à 19:11:53

Jouant les nains, la cavalerie légère euh....

Enfin voilà bon, quoi......

_Gg
_Gg
Niveau 10
10 novembre 2005 à 06:19:38

Moi aussi j´adore la cavalerie légère et je sors rarement sans mes 2 unités de chevaucheurs de loups gobelins!
Elles ont le super avantage de ne pas être trop chères!
5 chev. avec lance et bouclier + musicien = 66 pts!

waargh
waargh
Niveau 9
10 novembre 2005 à 18:00:58

exact Gg,les cavaliers gobelins sont très bon car peu chèr!Et il peuvent devenir cavalerie lourde qui n´est pas cher non plus!Mais bon,en cavalerie lourde,sauf cas full gob,il vaut mieux prendre les chevaucheurs de sangliers,comme le prouve un white dawrf aoùt 2005,sauvage ils ont aussi exelent!

_Gg
_Gg
Niveau 10
10 novembre 2005 à 18:46:01

Vui mais n´oublions pas de préciser que les gobs sont de la base alors que les orques svg de la spé...

waargh
waargh
Niveau 9
10 novembre 2005 à 18:54:59

oui mais je dirait que c´est un peu normal...

_Gg
_Gg
Niveau 10
11 novembre 2005 à 08:21:29

Vui! Les orques sont bien plus puissants...

n-cage
n-cage
Niveau 10
11 novembre 2005 à 18:07:38

Nan on peux pas vraiment dire que les chevaucheurs de sangliers soit meilleur que les chevaucheurs de loup! Au contraire même surtout quand l´on sais que le slot de spécial et le slot le plus important de l´armée, entre les balistes, les chars gobelines et le lance roc (pour citez les plus important), caser des sangliers est vraiment difficile surtout si l´on veux jouer un peu compétitif (à l´exception d´un full cavalerie bien sûre).
Personnellement je préfére prendre 12 chevaucheurs de loups (avec armure légère) qui feront office de mini fer de lance :) , leur mouvement de charge de 18pas en font une unité redoutable (notament contre cavalerie, char, tirailleurs grâce à leur rang/bannière/éventuelles pertes) que quelques gros avec leur mvt7 et qui sont loin d´être résistant pour de la cavalerie lourde.
En moyenne si les chevaucheurs de loups sont bien placé ils peuvent charger aux deuxième tour, les chevaucheurs de sanglier sa sera plutot 3ème :(

n-cage, content samedi tournoi avec mes sacs à main :ok:

waargh
waargh
Niveau 9
11 novembre 2005 à 18:59:28

oui c´est vrai ce que tu dit n-cage :ok:
bonne chance pour demain!

waargh

ps:
je suis l´admin d´un forum spécial création et développement.le lien:
http://cdbattle.forum2jeux.com/ :gni:

_Gg
_Gg
Niveau 10
11 novembre 2005 à 21:23:45

Vui mais j´aime bien à 1500 pts, user mes 3 slots spé de la façon suivante :
- 2 balistes
- 1 unités d´orques noirs
- 1 unité de chevaucheurs de sangliers orque sauvages...

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 20:48:30

Wahouuuuuuuu j´ai touché la nouvelle grappe plastique de nains!!!

En plus j´ai eu des tuyaux sur les rumeurs qui circulent concernant les changements... Mais chuuuut!

Nic_Le_Fauve
Nic_Le_Fauve
Niveau 9
12 novembre 2005 à 21:38:09

Ouwaa _Gg !! un autograaffe OUwaaaaa tu l´Homee qui a toucher a une des nouvelles grappes de Nains !! ! ouwaaaa _Gg !! !!! :lol:

Non sérieu, tu peut nous filer t Tuyaux ?? ? 8-)

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:14:48

NON JAMAIS!!

Mouhahahaha

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:16:45

Bon + sérieusement, bien sûr que je vais les filer mes tuyaux!

z´êtes prêts ? Accrochez-vous à vos slips ça va déménager!

Attention, ce ne sont QUE DES RUMEURS y´a rien d´officiel la d´dans et c´est pas passke j´en ai parlé avec un gars du Games que ce sera les véritables règles officielles, alors venez pas râler!

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:33:31

1) Les ingénieurs ne sont plus des choix de héros... Ils seront une amélioration des machines de guerre : Style ´le canon peut être rejoint par un ingénieur pour +20 pts´

2) Les longues barbes seront des améliorations des troupes de base (style élus ou kostos). (Confirmé dans le dernier White Dwarf)

3) Les tueurs ne sont plus limités à une unité (Grrrrrrrrr) et (mais c´est moins sûr) que des héros tueurs auront le droit a des ´capacités´ style tempête du chaos´.

4) Les mineurs deviennent une unité spéciale

5) Les arquebusiers ne peuvent plus bouger et tirer mais ils ont toujours un bonus de +1 en tir

6) Un thane peut être monter sur bouclier (et gagner 2 attaques) et ainsi faire profiter son Cd dans un rayon de 18 ps au lieu de 12ps.

7) Le canon orgue aura une portée de 24 ps au lieu de 18 (Slurp !)

8) Le roi des nains sur le trône du pouvoir est de retour (J´ai vu la nouvelle figurine, donc on peut dire que c´est officiel).

9) Une unité peut poser une pierre de rancune (style menhir ou dolmen) et bénéficier d´avantages si elle ne bouge pas : L´ennemi n´a pas de bonus de rang, ni de bonus de flanc ou de PU... Ou bien c´est un truc qui dit que l´unité aura TOUJOURS son bonus de rang... ou un truc du style... J´sais plus trop et les rumeurs ne sont pas trop claires à ce sujet.

10) Le guerrier de base passe à 9 pts au lieu de 7...

11) Avec le kit plastique de guerriers, on pourra faire 16 guerriers ou 16 longues barbes (c´est vrai, je les ai même touchées).
Idem pour les arbalétriers/arquebusiers/rangers.
Idem pour canon/canon orgue.

12) Pas de nouvelle figs pour les marteliers, brise-fer, tueurs et gyrocoptère.

13) Balistes et catapultes n´ont plus de roues. Bof, pour ce qu´on s´en servait!

14) L´enclume du destin devient intéressante : Elle ne s´utilise plus pendant la phase de magie mais pendant la phase de TIR !! Donc plus moyen de la contrer! En plus elle aura 4 effets différents à choisir à chaque tour.

15) L´armée sera plus forte (TU M´ETONNES !! )

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:35:27

Sinon dernière excellente nouvelle : Toutes (ou presque) les nouvelles figurines sont visibmes à l´adresse suivante :
http://www.warseer.com/gaallery/thumbnails.php?album=74

Régalez-vous!

_Gg
_Gg
Niveau 10
12 novembre 2005 à 22:39:51

Juste un dernier message pour dire que mon préféré c´est lui :

http://www.warseer.com/gallery/displayimage.php?album=74&pos=14

Regardez le zoli mécanisme sur le marteau!!

La vidéo du moment