pour NIC_LE_FAUVE :
je possède pas la fiche de nagash mais je suis preske sur ke tu peux la trouver en cherchant sur le site de game workshop et tu pourras certainemnr la télécharger
néanmoins je possède la fiche de walach maitre des dragons de sang et aussi la fiche du terrible nécromancien HEINRICH KEMMLER et meme la fiche de Vlad et Isabela von carstein(mes persos préférés)
ha pendant ke j´y suis g aussi la fiche d´un necrarque tres baleze(CC 7 ) ki a la haine des sorciers énemis il se nome Mortus.
voilà si tu veux leur histoires leurs caractéristikes etc dis le moi je mettrais leur profil sur ce topik
ps : je supose ke Le Duc Rouge dont tu parles est Walach
Le Duc Rouge n´est pas walach dsl mai c pa grave en tou ca la fiche d´heinrich kemler minteresse kar je lai ! !! si tu pouver me dir eou tu la eu s amarangerai merci !
MORTHUS
Morthus n´avait que 12 ans lorsque son destin bascula. Il vivait dans un petit village au fin fond de la Sylvanie avec son père et ses trois grands frères, la vie était rude surtout depuis ces derniers temps. En effet, chaques nuits des habitants de son village disparaissaient, et les morts se relevaient de leur tombes ( enfin plus souvent que d´habitude). L´alerte fut donne et un petit groupe de mercenaires fut dépêché pour découvrir le fin mot de cette histoire et accessoirement pour la régler. Ce groupe était former d´un maître mage nommer Torgam ses deux apprentis, ainsi qu´une vingtaine de guerriers. Apres quelques semaines d’enquêtes ils découvrirent la source de tous les problèmes, un Nécrarque avait élu domicile dans une ancienne crypte à quelques lieues du village. La décision fut prise d´attaquer le vampire le lendemain, mais ce dernier avait repéré les mercenaires. Le Nécrarque attaqua par surprise durant la nuit, il rasa une maison où dormais la moitié des guerriers. Le père et les frères de Morthus sortirent armes de leurs outils pour tenter de tuer le vampire ou tout du moins l´occuper suffisamment pour que Torgam et ses élèves puissent lancer leurs sorts, ce que firent ces derniers, cependant la précipitation ( ou le manque total de sens moral) fit qu´ils projetèrent des éclairs mortels sur le Nécrarque mais aussi sur les valeureux paysans, le vampire sut se protéger mais toute la famille de Morthus mourut devant ses yeux. Le Nécrarque après cette attaque imprévu se dépêcha de lever quelques squelettes et zombies qui s’empressèrent ( autant que cela est possible pour des morts vivants) d’accueillir les guerriers mercenaires parmi leur rang, tandis que le Nécrarque brûlait les deux jeunes mages apprentis à l´aide d´un sort oublie. Torgam allait vaporiser le Nécrarque par un puissant sort lorsque Morthus surgit hors de sa maison, armé d´une faux pensant qu´il allait attaquer le vampire Torgam peaufina son sort, quel fut sa surprise lorsque Morthus se jeta sur lui et le décapita. Le corps ( la tête avait volé un peu plus loin) du meurtrier de sa famille gisait au pied de Morthus, lorsqu´il entendit une voix, elle lui disait de ramasser le gant et de le mettre, ce qu´il fit. Le vampire amuser par l´action du gamin s´approcha de lui quand celui-ci mis le gant, le Nécrarque senti tout de suite les pouvoirs qui s’étaient infiltres dans le petit humain, il décida de le prendre comme serviteur.
Les années passèrent et peu a peu le vampire s´attacha à Morthus, preuve en est, il ne pensait plus à lui couper le bras pour prendre le gant. Le maître décida donc de faire de Morthus son apprenti, celui ci fut très réceptif aux bases de la nécromancie, et progressa rapidement. Mais Morthus était humain, il devait régulièrement se rendre chez ses congénères pour se fournir en vivres, ce qui suscitait fréquemment des questions. Ceci poussa son maître à accorder le baiser de sang à Morthus, et ainsi lui ouvrir les portes de la vie éternelle.
Les décennies passèrent, Morthus étaient devenu aussi puissant si ce n´est plus que son maître ( même si celui-ci ne voulait l´accepter). Un soir que Morthus était sorti chercher quelques volontaires pour ses expériences, lorsqu´il revint à la crypte il vît un mage Elfe réduire en cendre son cher maître. Morthus hors de lui lança précipitamment un sort sur Karthlis, mais ce sort n’eut aucun effet car la cape qu´il portait l´avait protégé. Karthlis eu juste le temps de se retourner qu´un deuxième sort bien plus puissant le transforma lui aussi en tas de poussière. Morthus venait de perdre le dernier être qui comptait pour lui, il se jura de tuer tous les sorciers qui croiseraient sa route, car a chaque fois l´un d´eux tuait l´entourage de Morthus, avant de partir, il ramassa la cape qui trônait au milieu du tas de poussière, cette cape intriguait Morthus au plus au point.
MORTHUS
M CC CT F E PV I A Cd
MORTHUS 6 7 6 5 5 4 8 5 10
Morthus est un Seigneur Vampire. Vous pouvez le choisir en tant que Seigneur il doit alors absolument être votre chef d’armé, mais il occupe aussi deux choix de Héros et compte donc triple pour ce qui est du nombre de personnages que vous pouvez avoir. Il doit être utilisé exactement tel qu’il est décrit ici, et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire.
Points : 600 ( cette valeur comprend tous les équipements de Morthus, la Hache de Margrim, le gant de Torgam, la Cape de Karthlis, et le Grimoire de Morthus).
Armes : Hache de Margrim.
Hache de Margrim : Cette hache était l´arme favorite d´un ancien maître des runes. La hache de Margrim est considérées comme une arme lourde. Pour chaque sorcier ( ou maître des runes) tuer par Morthus, la hache génère un dé de dissipation supplémentaire à chaque phase de magie du joueur vampire. Cette hache possède aussi une ancienne rune naine oubliée qui n´oblige pas Morthus à frapper en dernier au corps a corps comme il devrait le faire normalement.
Gant de Torgam : Ce gant appartenait au sorcier qui massacra la famille de Morthus, ce dernier lui pris après l´avoir tuer. Le gant de Torgam permet à Morthus de lancer un de ses sorts gratuitement à chaque phase de magie.
Cape de Karthlis : Cette cape protégeait un mage Elfe que Morthus tua. La cape très ancienne renferme de puissants charmes qui offrent une sauvegarde invulnérable de 3+ à Morthus. Cependant la cape avait été bénie et Morthus dû concentrer d’énormes énergies noires pour pouvoir la porter, mais son entreprise ne fut pas une entière réussite et la cape se mit à émettre une lumière verdâtre démoniaque. La lumière offre un bonus de +1 a toute tentative de tir sur Morthus et sur l’unité dans laquelle il se trouve.
Grimoire de Morthus : Dans ce grimoire Morthus note les noms de chaque sorcier qu´il a " dissiper". Ce grimoire n´apporte rien dans les parties isolées. Mais dans une campagne si le nom d´un sorcier ( ou maître des runes) de la race de l´adversaire se trouve dans le grimoire, les sorciers ennemis galvanisées par leur colère ajoutent +1 pour lancer leurs sorts.
Règles spéciales :
Sombre destinée : Morthus hais tellement les sorciers qu´il se doit de les tuer. Pour tous les sorts lancer contre un sorcier ou l’unité dans laquelle il se trouve, Morthus bénéficie d´un bonus de +1 au total pour lancer ses sorts. Ce bonus s´ajoute à celui de +1 des nécrarque.
Forcené : Morthus génère 1 dé de pouvoir de plus que le nombre normal. Néanmoins Morthus n’a appris la magie que pour décimer les sorciers, il ne se soucie guère de se défendre de leur sort. Morthus ne génère aucun dé de dissipations.
Aucun n´en réchappera : Si Morthus lance un sort sur un sorcier ennemi isole, la portée de ce sort est doublée.
Haine des sorciers : Si Morthus est inclut dans votre armée vous ne pouvez prendre aucun nécromancien, il hait tous les sorciers quels qu´ils soient. Cependant il tolère les nécrarques vous pouvez donc en inclure mais leur niveau de magie doit être inférieur à celui de Morthus.
HEINRICH KEMMLER
Heinrich Kemmler était jadis un nécromancien extrêmement puissant, jusqu´au jour où des rivaux ambitieux tentèrent de s´approprier son pouvoir. Ils parvinrent presque à tuer le Lichemeister, mais il s´en sorti in extremis, cependant son corps et son esprit durent payer un lourd tribut à cette victoire. Pendant des années, Heinrich erra entre les Montagnes grises et les Principautés Frontalières tel un mendiant à demi-fou, jusqu´à ce qu´il découvre par hasard la tombe de Krell, guerrier du Chaos mort depuis une éternité. En ce lieu maudit, il scella un terrible pacte avec les puissances du Chaos. Ils lui rendirent ses anciens pouvoirs et en retour Heinrich promit de désormais tuer et détruire en leur nom. A nouveau, le nom du Lichemeister inspire la terreur dans les campagnes et les récits de ses exactions sont murmurés lorsqu´on les raconte dans le Vieux Monde. Heinrich mesure presque un mètre quatre-vingt et arbore une longue chevelure blanche et crasseuse. Sous sa robe, son corps est couvert de cicatrices stigmates de ses années d´errance et de folie. Il est drapé d´un grand manteau noir qui tourbillonne autour de lui comme animé d´une vie propre. Il porte aussi le puissant bâton de sorcier qu´il a créé, un objet magique très puissant qui est orné d´un crâne qui ricane et bavarde sans cesse d´une voix lugubre…
HEINRICH KEMMLER
M CC CT F E PV I A Cd
HEINRICH 4 3 3 3 4 4 3 1 9
Heinrich Kemmler peut être choisit comme seigneur, mais il occupe aussi un choix de Héros. Choisir Kemmler compte à la fois comme un choix de seigneur et un choix de Héros. Il doit être équipé comme suit et ne peut recevoir d´équipement ou d´objet magique supplémentaire.
Points : 450.
Armes : Epée.
Armure : Aucune.
Magie : Kemmler est un Nécromancien de niveau 4 et utilise toujours la nécromancie.
Monture : Aucune.
Règles spéciales :
Maître Nécromancien : Aussi longtemps qu´il possède assez de dé de pouvoir, Kemmler peut lancer chacun des sorts qu´il connaît autant de fois qu´il le désire durant la même phase de magie.
Objets magiques :
Bâton du Lichemeister : Ce très puissant outil nécromantique combine les pouvoirs d´un Bâton du crâne, d´un Familier de pouvoir et d´un Périapte noir ( voir le livre d´armée des Comtes vampires pages 50-51). Manteau d´ombres et de brumes(voir le livre d´armée des Comtes vampires pages 50-51). Pierre de pouvoir ( voir le livre de règles de Warhammer page 154).
WALACH HARKON
Walach l´Etoile noire. Walach le haï. Peu d´individus peuvent se targuer d´avoir une réputation aussi détestable que celle du Grand Maître des Dragons de Sang. Ce fut en effet ce terrible seigneur vampire qui introduisit la malédiction de la non-vie dans ce noble ordre de la chevalerie impériale et en fit un repaire de buveurs de sang. Le destin de Walach n´en fut pas moins tragique. Il perdit son fils Mikaël lors du raid sur le temple sigmarite de Gottenburg ; lorsque la forteresse de l´Ordre fut détruite par les impériaux, ce fut au tour d´Aurora, sa bien-aimée, de lui être arrachée. Ses chevaliers furent massacrés un par un par les prêtres de Sigmar et les répurgateurs du Reikland et du Wissenland. Certains parvinrent à s´échapper, mais ils furent dispersés d´un bout à l´autre du Vieux Monde. Walach lui-même disparut pendant longtemps, et beaucoup le crurent mort. Mais le monde n´eut pas cette chance : Walach survécut. Walach est un guerrier d´une grande fierté, dont la parole est aussi sûre que l´acier, et bien qu´il n´accorde pas plus de respect aux humains qu´à du simple bétail, un homme de courage et aux prouesses exceptionnelles peut attirer son attention. Il le défie en combat singulier et, si le combattant en vaut la peine, il l´invite à rejoindre ses chevaliers morts vivants ; ceux qui le déçoivent sont simplement mis à mort. Les chevaliers de l´Ordre des Dragons de Sang sont à l´image de leur maître : orgueilleux, puissants et suprêmement confiants en leurs talents de guerrier. Il semblerait que depuis quelques années, Walach soit retourné au fort du sang et ait reprit le contrôle de la région. On raconte que de nouvelles armées de morts vivants se lèvent sous ses bannières. En fait, une fois par siècle, les chevaliers de l´Ordre se retrouvent au fort pour commémorer leurs victoires d´autrefois, raconter leurs exploits et renouveler leurs voeux d´allégeance à Walach. Il est certain que le jour approche où celui-ci reprendra leur tête pour laver dans le sang les affronts du passé.
WALACH HARKON
M CC CT F E PV I A Cd
WALACH 6 1O 6 5 5 4 8 5 10
Cauchemar 8 2 0 3 3 1 2 1 5
Walach peut être choisit comme Seigneur, mais occupe aussi deux choix de Héros. Choisir Walach compte à la fois comme un choix de Seigneur et deux de Héros. Il doit être équipé comme suit et ne peut recevoir d´équipement ou d´objets magiques supplémentaires.
Points : 670.
Armes : Lame écarlate.
Armure : Armure de plates complète ( Svg 4+).
Magie : Walach est un Sorcier de Niveau 3.
Monture : Walach chevauche un Cauchemar caparaçonné.
Règles spéciales :
Lignée : Walach possède les six pouvoirs de la lignée des Dragons de Sang.
Objets Magiques :
LAME ECARLATE : On dit que c´est avec cette énorme épée que Walach a tué Abhorash, le véritable grand maître des Dragons de Sang. La Lame écarlate est tellement grande qu´elle permet à Walach de porter des Coups fatals à des ennemis de grande taille tel que les dragons ou les trolls et non plus uniquement aux ennemis de taille humaine. De plus, pour chaque blessure non sauvegardée, lancez 1D6 :
1-3 Blessure au bras : L´adversaire perd une attaque.
4-6 Blessure à la jambe : L´adversaire perd un point en Mouvement.
Ces effets sont résolus immédiatement, sont cumulatifs et un adversaire peut très bien finir la partie en vie avec plus aucune Attaque et plus aucun Mouvement.
CALICE DE SANG : Ce calice contient le sang des plus grands adversaires vaincus par Walach en combat singulier. Leur essence vitale pure et noble est une source de puissance pour les vampires qui y boivent.
Au début de chaque phase des Morts Vivants, Walach peut porter le calice à ses lèvres et choisir l´un des effets suivants :
• Guérison d´une blessure subie.
• Walach gagne une attaque supplémentaire, passant son total à sept au lieu du six dû au pouvoir Furie rouge.
• Walach couvre son épée de sang et la Lame écarlate bénéficie alors de la règle Coup fatal sur 5+ au lieu du 6+ normal et compte comme une arme enflammée.
ETENDARD DES DRAGONS DE SANG : L´étendard de l´ordre des Dragons de Sang était porté par Mikaël, le propre fils de Walach. Après sa mort, Walach décida de le porter lui-même, symbolisant son serment de vengeance. Il s´agit de la Grande Bannière de l´armée. De plus, elle inspire la Haine envers tout ce qui vit aux morts vivants alentour. Tout Mort Vivant dans un rayon de 12ps est soumis aux règles de Haine ( voir le livre de règles de Warhammer page 84).
VLAD ET ISABELLA VON CARSTEIN
Vlad von Carstein fut le premier et le plus grand comte vampire de Sylvanie. C´est à lui que l´on doit la corruption de la noblesse locale, autrefois humaine, et l´édification d´un royaume mort vivant au cœur même de l´Empire ; Pendant des décennies, il consolida sa mainmise sur la Sylvanie, jusqu´au jour où, suffisamment confiant en ses forces, il déclara la guerre aux nations des hommes. Il mena une campagne exemplaire contre les comtes électeurs et parvint presque à leur arracher la victoire. Il ne fut arrêté qu´à Altdorf, la capitale impériale. Vlad était un homme d´une stature imposante, avec une abondante chevelure noire et des yeux perçants. Ceux qui l´ont rencontré ne tarissent pas d´éloges sur son charisme et son intelligence, mais les rares ennemis à lui avoir échappé rapportent la sauvagerie de ses colères subites, que seule Isabella pouvait parfois apaiser. Celle-ci était la femme de Vlad et la fille u duc Otto von Drak, un maniaque sanguinaire de sinistre mémoire. Vlad hérita des terres d´Otto suite à la mort de ce dernier et de son frère Léopold, peu de temps après les noces. Isabella était une femme de tempérament, d´une grande beauté, et qui, en dépit de son mariage d´intérêt, développa bientôt un amour passionnel pour son époux. Pendant longtemps, Vlad résista aux prières d´Isabella, qui le suppliait de lui accorder la vie éternelle. Finalement, lorsqu´elle fut à deux doigts de mourir des affres d´une grave maladie, Vlad réalisa à son tour son amour pour cette mortelle et lui accorda le Baiser de Sang. Par la suite, Isabella devint plus que jamais la confidente et la conseillère du vampire. Quand Vlad fut finalement tué par le Grand Théogoniste Wilhelm aux portes d´Altdorf, Isabella se suicida plutôt que d´affronter l´éternité sans lui.
VLAD ET ISABELLA VON CARSTEIN
M CC CT F E PV I A Cd
VLAD 6 8 6 5 5 4 8 5 10
ISABELLA 6 6 4 5 4 2 6 3 7
Vlad peut être choisi comme Seigneur, mais occupe aussi deux choix de Héros. Si Vlad commande votre armée, vous pouvez aussi y inclure Isabella pour un choix de Héros. Choisir Vlad et Isabella compte à la fois comme un choix de Seigneur et trois choix de Héros. Ils doivent être équipés comme suit et ne peuvent recevoir d´équipement ou d´objets magiques supplémentaires.
Points : 885 ( 720 pour Vlad, 165 pour Isabella).
Armes : Lame rugissante ( arme de base).
Armure : Aucune.
Magie : Vlad est un Sorcier de Niveau 3.
Règles spéciales :
Lignée : Vlad possède les six pouvoirs de la lignée des Von Carstein. Isabella possède les pouvoirs Transformation en loup et Incarnation de la mort.
Amour éternel : Si l´un ou l´autre de ses deux personnages est tué, le survivant sera submergé par une furie meurtrière. Il devient sujet à la frénésie jusqu´à la fin de la bataille ( même s´il perd un combat), et à la haine contre le personnage ou l´unité qui a tué son époux.
Objets Magiques : Vlad possède l´Anneau des Carstein ( voir le livre d´armée des Comtes Vampires page 50) et la Lame rugissante.
Isabella possède l´Anneau de la nuit ( voir le livre d´armée des Comtes Vampires page 50) que lui à offert Vlad pour la protéger.
LAME RUGISSANTE : La lame de cette épée maléfique n´est jamais rassasiée de sang et pousse en permanence un horrible hurlement de rage et de frustration. La Lame rugissante cause la Terreur et bénéficie de la règle Coup fatal.
MICI ! ! tous ceci est tres tres interessant merci merci bocou ! !! ![]()
Morthus ma laire tre bien mai je le trouve pa chez GW ouiiinnn ! !
c kon
![]()
Elles sont bien les regles mais tu ne saurai pas ou on pourrait voire les photos des figurines merci.
dsl g pas de photos de ces personnages.
vous pouvez les commander à la VPC si i sont pas chez GW
salut je me presente van_hellclaw voila.
si on pouvait me repondre ce serait vraiment de la balle
je vous explique la situation:
je commence warhammer depuis bientot 4 mois
je me suis mis au chaos parce que j´adore ses guerriers et ses chevalier je les trouve trop beaux et bien bourrin ça ça ne me deplais pas trop.
mais finalenment moi qui adore les assassins et autres etres charismatique dans le genre je me suis mis à acheter quelque elfes noir.....et sn livre d´armée
mais le prblm c´est que il me faudrait les regles du buveur de sang,des guerriers du chaos ( enfin encore les guerriers pas de problem),des chevaliers du chaos,et du seigneur de slaanesh monté
si qq1 a le livre d´armée du chaos ou un liens vers leur statut je le remercie d´avance thx
< ( ^,,^)>
ah oui au fait
puisque je suis debutant,je voudrai vous demander si c´est une bonne idée d´assembler les elfes noir plutot d´atk à distance et le chaos plutot bourrin
moi ça m´a semblé etre une bonne idéecar ça fait une armée assez équilibrée au final.....
pour l´instant,j´ai
12 guerriers du chaos
1 buveur de sang
10 depeceurs de mengil manhide
1 crom le conquerant
et je compte m´acheter des executeurs ( trop beaux!!!)
si qq1 me demande pk je fais chaos + elfes noir ( il me semble que c´est pas possible avec les regles normale),ben en fait je joue que avec des potes en escarmouche et donc plusieures raçe dans une ne nous derange pas trop.
< (^,,^)>
http://cyber.aranha.fr/spip/article.php3?id_article=123
la ta d foto et le gar ki sapel luthor arkon est le Duc Rouge y on changer son nom dna la new version ! luthor ct lancien nom du gar ya lonten.
Voila et si kelkin a d truc sur Nagash ki me le dise ! merciiii !
sa ct pour o dessu pa pour le chaos et elfes noir ! ![]()
ben voila moi g trouvé ça si ça t´interresse:
http://malpy.free.fr/skavens/a14.htm
bon c pas tout mais je dois aller faire la vaisselle
![]()
je trouve nagash pas mal mais je prefere le look
guerrier du chaos et assassin ( ombres depeceurs lamenoire.....)
a´yest g fini la vaiselle ![]()
mais OU vous trouvez toutes ces fiches de heros??
i me faut le site(page juste d´avant(mais si(enfin je te dis que si(mais ecoutez moi je vous dis que si(...))))
ou vous trouvez tout ça.... ![]()
< (^,,^)>
Vanhell si t aime bien les elfes noirs et le chaos ta qu a faire le culte de slaanesh les regles sont dans le livre tempete du chaos et merci pour les photos Nic-le-fauve.
ouais,j´y aie pensé mais le probleme c´est que les regles du buveur de sang ne sont pas ( je crois) dans la campagne du chaos......
sinon,oui je pourrais peut etre essayer de l´acheter mais je sais pas si ça vaut vraiment le coup....
enfin en tout cas l´idée du culte de slaanesh me parait bonne(bien que les couleurs de mon armées soient plutot dans le noir et le rouge)
mais en tout cas merci
http://oz.games-workshop.com/games/warhammer/hordesofchaos/painting/4colors/default.htm
regardez et dites moi ce que vous en pensez et quel culte vous preferez ( slaanesh,nurgle,khorne,tzeench)
allezzzzzzzzzzzzzz
il me faut abslolument AU MOINS LES REGLES DES CHEVALIERS DU CHAOS.....ça urge!...
je vais pas acheter le livre de la campagne du chaos juste pour ces regles....
games workshop pourraient mettre les regles dans les boites de leur figs,au moins ça reviendrait pas cher......
< (^,,^)>
http://us.games-workshop.com/games/warhammer/hordesofchaos/gaming/despoilers/default.htm bon je met ca c en anglais mais ca parle des chevaliers du chaos. enfin je suis pas sur quil y ai les régles mais bon.
Un gars qui voulait plus de ces orques m´a proposé l´affaire du siècle
2 Régiments archers orques
2 Régiments avec Ki´koup
1 Régiment de gobelins de la nuit
3 Fanatiques
1 Char orque
1 ou 2 chef de guerre orque sur sanglier
1 héro orque
Le tout pour 50 € ![]()
A noel si tous ce passe bien ![]()