Aprés dans l'absolu si tu veut allez dans la finesse, c'est pas dans MH et ses épées de 3 metres qu'il faut chercher =)
(désolé pour la coquille =)
pour les dommages élementaux enfait même si c'est con dans MH n'indique pas la stat de dommage élementaire qu'à une arme, elle en a une, ainsi deux armes de types feu ne feront pas forcément la même valeur de degats de type feu.
si on reprend nos deux armes DS et S&S a 200 degats brut et on ajoute une stat de feu 10, si le tranchant de l'arme est vert tu rajoute 10 degats de feu (donc dans notre exemple plus haut ca fera unn combo S&S a 150 degats (140+10feu) et 130 pour DS (120+10)
et c'est vrai que quelle que soit l'attaque l'arme infligera toujours cette valeur de degats et donc oui les duals sword on a un avantage ici mais le fait est que les S&S ont des valeur de degats élementaires supérieurs que les Duals sword (là ou une DS aura une valeur de 15-25 , les S1S auront plus souvent 25-40) donc sa compense
là où les DS on un avantage mais sur l'episode PS2 c'est que si une arme a un élement de statut (genre poison) il vaut mieux que se soit une arme qui ai beaucoup de hit, car vu qu'il y a un pourcentage de chance pour que l'attaque soit "infusé" avec le staut, plus on frappe plus les chances d'infliger le statut rapidement augmentent (même si c'est un peu équillibré dans le sens ou souvent une arme comme des duals sword aura une valeur de degats élementaire de statut inférieur à une GS , donc pour faire simple même si une GS déclenche moins souvent une attaque avec statut, quand elle le fait c'est dommage son supérieures) mais dans l'ensemble pour moi mais là on peut vraiment argumenter , la meuilleur arme pour infliger un statut est le marteau, car quand on fait l'attaque tournant, si la première rotation inflige des degats de statuts, toutes les autres rotations en feront aussi et avec les bowgun c'est la seul arme qui permet une telle régularité.
mais aprés un des gros probléme des DS sur ps2 (et même aprés mais déja moins) est qu'elles perdent trés, trés vite leur tranchant et une arme mal aiguissé fait moins mal et rebondi souvent ... tandis que les S&S on souvent de trés bon tranchant.
les lances le seul élément que j'ai jamais compris c'est que les attaques horizontales font moins de degats que ceux en diagonaux, or sauf les bestioles style velociprey ou pour toucher certaines parties bien particuliéres comme la tête du LOS en Headlock, on n'utilise que l'attaque en diagonal donc je comprend pas franchement à quoi sert celle horizontal