Tu t'attaques par le commencement, mais aussi par le plus rigide
Mais on va travailler tout ça.
Les attaques ont en effet une puissance variable, mais surtout une utilité différente. Donc tu joues à l'épée bouclier.
Avec l'arme déjà dégainé, si tu fais un coup de stick en arriere, tu vas faire un saut en avant. Sans parler forcement de dégat, cette attaque va surtout servir à la mobilité, évidemment. Dans le cas de cette arme, faut surtout privilégié le combo de base qui est de spam le stick vers l'avant. Mais a la limite, te pose pas la question de savoir s'il le troisieme coup du combo est le plus puissant ou pas
Les coup quand tu fais un coup de stick sur la guache ou la droite peuvent servir juste en fin de combo si t'as le temps de mettre un autre coup ou pas, sinon on les utilise quasi jamais :/
La SnS (c'est son diminutif) est l'arme la plus mobile et est a la fois safe, mais aussi la moins puissante dans cet opus :/ C'est pour ça que malheureusement, j'te conseillerai de tester les Great Sword (les grosses épées à deux mains).
Tes attaques rebondissent et rebondiront pendant quasiment tout le offline du jeu. C'est une des difficultés du jeu, et encore plus à la SnS, ça passera mieux à la GS la encore :/
Le seul moyen de ne pas rebondir, c'est de taper le point faible du monstre, et d'avoir un tranchant Vert.
Donc il faut upgrade son arme à l'armurerie, je sais pas trop si t'as regardé un peu tout ça pour le moment 
Et par contre, c'est vrai que le coup sprinter tranche presque tout le temps, surtout à la GS encore une fois.