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Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
02 mars 2008 à 12:59:25

J'ai dis que c'était du foutage de tronche , pas qu'ils avaient tort de continuer à pigeonner les gens vu que ça marche super bien .

Xel-lotath
Xel-lotath
Niveau 8
02 mars 2008 à 13:00:57

Rwrandrall :d) Pas trop d'accord sur la discussion...

On sait tous que le hardware est dépassé et cher...

Mais nos attentes ne se situent pas que dans les chiffres, si ? :)

Xel-lotath
Xel-lotath
Niveau 8
02 mars 2008 à 13:01:14

(Après, libre à toi d'avoir absolument raison en énonçant une vérité inutile ! ^^)

benzaie79
benzaie79
Niveau 11
02 mars 2008 à 13:05:35

vu le prix des manettes :s a mon avis la technologie doit etre sympathoche quand meme, n'oublions qu'elles captent les mouvemet, vibre et ont un haut parleur... c'est pas rien non plus... apres oui le reste du hardware..

Xel-lotath
Xel-lotath
Niveau 8
02 mars 2008 à 13:14:13

Les Wiimotes sont chères, surtout si on veut un autre Nunchuk ! oO

Par contre, la technologie embarquée est vraiment pas mal...

J'ai adoré m'en servir dans Zack'n Wiki, certaines utilisations étaient très intéressantes.
Dans d'autres jeux aussi, comme Wario Ware.

La Wiimote peut pointer, ultra-précisément et de manière instantanée.
Elle est gyroscopique et ça aussi, c'est très précis et instantané.
Et elle a un accéléromètre, c'est ce qui détecte les mouvements.
Là, c'est aussi très précis et instantané, mais tout dépend des développeurs (par exemple, dans Red Steel, il fallait avoir entamé le mouvement pendant une demi-seconde pour qu'il se fasse à l'écran... :) )

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
02 mars 2008 à 13:45:22

"Mais nos attentes ne se situent pas que dans les chiffres, si ?"

Je suis bien obligé d'aborder les chiffres vu que JE parle du prix , le reste , j'en ai mais alors , rien à foutre .

"Tu dois avoir l' impression de te faire pigeonner des que tu sors de chez toi Rwrandrall, quand tu vas faire tes courses en hypermarché, tu dois la sentir passer"

Ils sont pas les seuls à pigeonner le client , c'est clair , mais est-ce que ça légitime pour autant leur action ?

Itchabod
Itchabod
Niveau 9
02 mars 2008 à 13:47:09

Le cout de production de la Wii est 120 € ?!

C'est bien possible, mais c'est un prix basé sur les prix du marché des composants c'est ça ?!
Je sais pas moi, je pensais y voir un savant calcul des heures machines (qui produisent les consoles) et des heures de personnel (y'a bien des salariés qui bossent dans les ateliers nan ?)
Après faut compter aussi le coût des centres de production ( en gros le coût en énergie des ateliers) le coût des en-cours de production et le cas échéant le coût de leur conditionnement, parfois même il peut y avoir le coût des déchets de production ou le gain sur ces déchets s'ils sont revendus à d'autres entreprises spécialisées, et bien sur à cela s'ajoute le coût des composants.
Ça c'est un coût de production, mais est ce que c'est suffisant pour calculer le bénéfice ?

Et bien non, puisqu'il existe un autre coût appellé "coût de revient" qui en gros prend le coût de production et le coût hors production (ça regroupe les charges de distribution, les charges administratives si elles existent etc....)
Ensuite vous prenez le chiffre d'affaires (le montant des ventes et non pas le bénéfice !) et vous enlevez le coût de revient, vous obtiendrez un résultat qui sera soit un bénéfice soit une perte.
Faut pas oublier que sur ce bénéfice il va y avoir plusieurs traitement (distribution aux actionnaires au moyen de dividendes, distribution aux salariés au moyen de prime, mise en réserve d'une partie de ce résultat etc...)

En plus de ça, le prix du marché des composants n'est pas un paramètre fiable pour le calcul d'un coût de production... sauf si vous connaissez le pouvoir de négociation de Nintendo sur les fournisseurs (forcement le prix de ces composants sera certainement beaucoup moins cher que le prix du marché s'ils négocient assez bien), sans oublier bien sur que ce coût est réévalué selon certaines méthodes, du coup il a plus rien à voir avec les "prix du marché".

Et puis pourquoi se baser uniquement sur un "pseudo coût de production" quand on sait que ce coût est variable (et de manière sensible) on peut faire des économies d'échelle (en gros, plus on produit, plus le coût de production unitaire baisse), donc le bénéfice potentiel augmente si votre production augmente...

On vous présente des tableaux avec des "prix du marché" des composants et vous dites "oh ils vendent à perte, ils vendent à 450 $ une console qui coute 500 $ à produire, s'ils vendent 1 000 $ consoles ça leur fait 50 000 $ de perte !!!" alors que les pertes réelles seront plus basses que ça...

Curieusement on annonçait au mois de janvier que le coût de production de la Ps3 a été divisé par 2 (waaaaa en 1 an et demi le coût de production à été divisé par 2, c'est magique) et peu de monde a réagis, on passerait de 800 $ à 400 $ ( soit 265 €, vu que vous adorez convertir).
Même si ce coût a été atteint de manière progressive, c'est quand même une jolie performance qui mérite une attention particulière.

Mais bon, on s'en fout un peu, on bouffe toutes les infos de la presse qui ne fait que répeter l'infos d'un autre qui a fait la même chose...
En plus on nous donne ça sans vraiment faire d'enquêtes au préalable, c'est cool, être journaliste c'est savoir reformuler une info venant d'une source sans vraiment la vérifier.

Soyons clair tout de suite, on se fait baiser de partout(ventes à perte, gros bénéfice.... vous inquiétez pas pour ça, ils ont des tas d'autres manières de nous enculer joyeusement...).
Apprenez à analyser les propos sortis à droite à gauche au lieu de ressortir bêtement ce que vous entendez ailleurs...( par exemple sur JVmag)
Après vous allez réellement ouvrir les yeux.

kisscool56
kisscool56
Niveau 10
02 mars 2008 à 13:54:19

rien à redire, je plussoie :)

superbe analyse :oui:

:pacg: - - - - - - - - - - - - :pacd:

Xel-lotath
Xel-lotath
Niveau 8
02 mars 2008 à 14:47:45

Au moins, le problème des coûts de production est réglé.^^

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