Comme vous le savez peut etre deja, la Wiimote a 3 possibilité de fonctionnement.
Le pointeur, qui sert de viseur dans quasiment tout les jeux, et qui s´avere etre particulierement precis dans nombre de jeux (y compris dans les Wii Play and Co)
La fonction gyroscopique, qui calcule juste l´inclinaison de la manette, uitlisé par exemple dans Sonic, et qui ne souffre pas de temps de latence.
Et la detection de mouvement, qui elle, a quand meme de grosse lacune, temps de latence (pouvant etre réduit mais existant quand meme) et une detection qui peut etre parfois etre approximative, puisque la console ne "sait pas" d´ou part la Wiimote.
DU coup, la detection de mouvement est souvent pré-calculé.
Dans certain jeux, comme Wii Baseball, plusieur fonctions sont utilisé, dans Wii baseball, la Gyroscopie assure l´inclinaison de la batte, et le detecteur de mouvement assure la "frappe" ce qui explique quand remuant la Wiimote de maniere assez sauvage, la console considere parfois qu´on frappe, ce qui n´est peut etre pas forcement le cas.
En tout les cas, les possibilité du tout sont enormes, un jeux comme Metroid, SMG, Sonic ou Wii Sport le prouve parfaitement. 