"Peter Molyneux précisait que tous les éléments propres aux jeux de rôle seront de la partie, mais pour cette conférence, il s´agissait de mettre l´accent sur un élément très rare dans les jeux vidéo : l´aspect émotionnel. Avec un chien, ses blessures ou son attachement au héros, Peter Molyneux espère avoir trouvé « le truc » pour nous impliquer."
http://www.jeuvideo.fr/gdc-fable-2-le-chien-meilleur-ami-du-joueur-actu-70742.html
Le chien est une idée pompée sur Rule of Roses, un survival dans lequel un chien t´intique la direction à prendre, se bat avec toi, gémit quand il a peur ou quand il sent le danger, etc. Molyneux n´invente rien.
Pour la famille si c´est géré comme dans Fable 1 je vois pas l´utilité, ce qui est sur en tout cas, c´est que ça n´apporte rien niveau émotion. Une émotion est autre chose qu´un coeur au dessus de la tête d´un NPC...