Tu sais moi aussi j'ai eu le sommet dans les deux alignements, toutes compétences à fond, remballe ton speech élitiste.
Ce que je disais c'est qu'il y a des lacunes dna sle système de jeu qui font tendre naturelement le joueur vers la gentilesse, seulement trois choix dans l'aventure avec le dernier qui sert à rien (l'épée) (quatre si on parle de Lost Chapters) et être méchant n'a que des désavantages.
Aparement Fable II ne sera pas aussi simpliste que : bien, mal, entre les deux.