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FALLOUT 3 la 360 plateforme maitresse

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
18 novembre 2007 à 12:21:47

Fallout 3 version 360 : Figure de proue pour Bethesda Softworks

Posté par Yannick le 17/11/2007 à 21h39 | Source : CVG

Le site CVG nous offre la première partie d’une petite interview de Peter Hines, producteur chez Bethesda Softworks. La discussion concerne le fantastique et tant attendu Fallout 3. Voici donc une petite traduction car votre serviteur est fan absolu de cet univers. Mon petit doigt me dit qu’il n’est pas le seul.

Interview de Peter Hines (Fallout 3) - CVG.com - 1ere partie

CVG : Pourquoi Bethesda a repris la licence Fallout ?
Pete Hines : Car c’est une licence avec des jeux que l’on adore. Nous aimons les gros titres avec une fin ouverte, des choix laissés au joueurs et ce genre de détails. Cependant, c‘était assez différent de ce que nous avions fait auparavant avec la série des Elder Scrolls. C‘était un changement agréable de créer quelque chose de complètement différent.
Nous possédons la licence Fallout. Interplay a déjà parlé à la presse concernant les droits que nous avons payé en ce qui concerne un MMO dans cette univers.

CVG : A ce propos, y a t’il du nouveau dans le sens d’un MMO dans l’univers de Fallout ?
Hines : Notre maison mère possède une autre société, ZeniMax Online Studios, dont la fonction est de créer des MMOs, mais ils ne communiquent pas encore sur leurs projets.

CVG : Récemment, il y a eut beaucoup de rumeurs dans la presse en ce qui concerne leur projet de MMO…
Hines : C’est [ZeniMax Online Studios] une nouvelle boîte et étant donné qu‘il s‘agit d‘un MMO j‘imagine qu‘il va falloir patienter avant qu‘ils parlent de ce sur quoi ils travaillent.

CVG : Donc rien à propos d’un Elder Scrolls MMO pour le moment ?
Hines : En ce moment notre attention est portée sur Fallout 3.

CVG : Sur quoi travaillez vous actuellement, en ce qui concerne Fallout 3 ?
Hines : […] Le monde n‘est pas encore totalement fini et nous sommes en train de le remplir de contenu, tout en étoffant et en testant les quêtes. […]

CVG : Les trois versions du jeu sont elles au même niveau de développement ?
Hines : Oui à peu prêt. Mais pour le moment, la 360 est notre plateforme maîtresse. Nos développeurs sont de grands fans des outils de développement disponibles sur 360. Mais les versions PC, PS3 et 360 sont toute au même niveau.

CVG : De quelle façon Fallout 3 sera t’il ‘’ouvert’’ ? De la même façon qu’Oblivion ?
Hines : Un des points de Fallout 3 c’est que vous ne pouvez pas tout faire dans le jeu. Ce n’est pas comme dans Oblivion. Fallout dispose de moins de quêtes avec beaucoup de façons de les compléter et certaines choses deviennent disponibles, ou ne le deviennent plus au fur et à mesure de vos actions dans le jeu.
Il y aura entre 9 et 12 fins possibles, selon ce que vous avez fait pendant le jeu. […] Les mêmes choses pourront être réalisées de façon différentes, ce qui déterminera votre propre expérience.
Vous aurez donc à rejouer le jeu. Vous pourrez jouer et choisir de faire exploser Megaton (une des principales villes du jeu) puis recommencer sans le faire, rien que pour voir ce qui va changer.

CVG : Fallout possède une grosse quantité de fans hardcore gamers. Diriez vous que le plus gros challenge est de créer une suite qui séduise les fans sans faire fuir un nouveau public ?
Hines : Notre principe a été de faire le jeu comme si nous avions créé les deux premiers épisodes. […]
L’approche a été la même que pour Morrowind ou Oblivion : nous faisons le prochain jeu d’une série. […] Nous nous sommes demandé quelles étaient les éléments pour rester proche de l’univers, ceux que nous ne pourrions pas enlever ainsi que ceux que nous voudrions voir changer, améliorer et faire différemment. Au final ça a été notre approche pour faire les choix qui nous permettraient de réaliser le meilleur Fallout 3 dont nous serions capable.
C‘est ce que nous avons fait. Nous avons changé certains points, mais nous pensons être resté dans l’esprit Fallout, par exemple en ce qui concerne les choix moraux, les personnages, le cadre et le ton du jeu. Les caractéristiques du personnage sont les mêmes et les dialogues fonctionnent de la même façon que dans les autres épisodes. Nous n’avons pas changé des choses qui n’avaient pas besoin de l‘être.

CVG : Vous nous avez dit "Les destructions (du décor) sont nos nouveaux arbres" (NDLR : la modélisation des arbres ayant été un vrai défi lors du développement d‘Oblivion). La création d’un monde post-nucléaire fut-elle difficile ?
Hines : Très. Spécialement pour les environnements extérieurs. Notre designer en chef sur Fallout 3 est très bon mais aussi très perfectionniste... Nous avons intégré beaucoup de détails, nous n’avons pas mis des éléments juste pour le fait de les mettre, ces éléments doivent avoir en sens pour être placés ici. […]
En ce qui concerne les extérieurs, c’est réellement difficile de créer un rendu de ce type de destruction. Mais pour nous, ces nouvelles technologies [DirectX 10 et consoles nouvelles générations] sont d‘un énorme secours. […]
Oblivion a été notre premier essai et nous a enseigné beaucoup de choses. Nous sommes capable de pousser notre technologie grâce à cette expérience et nous savons donc comment améliorer les rendus et mieux utiliser les ombres afin de modéliser ce genre d’environnements. Nous n’aurions pu créer quelque chose comme Megaton avec les anciennes versions de nos outils. […]

-Fin de la première partie-

Pas grand chose de bien nouveau si ce n’est cette déclaration sur la version 360 qui serait la figure de proue de Bethesda. Cela ne plaira guère à bon nombre de fans (dont je fais partie) qui auraient préféré que Peter Hines place la version PC en tête de leur travail. Mais cela augure d’une version Xbox 360 particulièrement optimisée. Souhaitons que ce le cas des deux autres. A noté aussi que les développeurs semblent avoir bien compris qu´un Fallout n´est pas un Elder Scrolls dans l´univers de Mad Max.

http://www.xbox-mag.net/fallout-3-version-360---figure-de-proue-pour-bethesda__14420.html

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:29:18

Pas ça s´il vous plaît, pas ça... :snif2:

  • remember oblivion*
Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:30:10

Massacre de license en perspective?

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:31:32

Pour oblivion, c´était pas la 360 la console maîtresse :(

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:33:08

Ben...si. Y´a qu´a voir les menus, l´orientation grand public etc...

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:37:14

Ben... non, y´a qu´à voir la catastrophe que c´était techniquement...
Un PC moins puissant le faisait mieux tourner... :(

Et puis cette orientation plus grand publique était inévitable, depuis que le jeu a été annoncé sur console...

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:38:28

Et puis regarde morrowind, il est sortie aussi sur xbox, ça ne l´a pas empêcher d´être très bon :(

Mysmileisarifle
Mysmileisarifle
Niveau 7
18 novembre 2007 à 12:49:45

Morrowind sur Xbox? Bon?

:rire:

-INSANE-
-INSANE-
Niveau 7
18 novembre 2007 à 12:52:10

ha ok un rpo pc :noel:

spartan104
spartan104
Niveau 10
18 novembre 2007 à 12:58:20

je possèdait les deux version de morrowind, pas de grande différence, a par le pad.
le seul truc, c´est que sur PC, on peut faire de mods.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
18 novembre 2007 à 13:32:47

Oblivion n´était pas optimisé avant patch sur 360 car Bethesda Softworks devait faire une sortie simultannée sur PC et 360, et n´avait jamais développé sur cette dernière(les outils de développement n´était pas non plus les même qu´aujourd´hui, et le manque de temps a fait que)...

Ce n´est pas le cas aujourd´hui, d´ailleurs comme dit : "Nos développeurs sont de grands fans des outils de développement disponibles sur 360", c´est bien que la 360 le permet de développer facilement et vite désormais à très haut niveau...

[Calidus]
[Calidus]
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:42:41

I see deg people :peur:

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:55:46

Faut l´avouer, Oblivion 360 au début était horrible, problème de chargements, beaucoup de freeze, bug, framerate à chier etc... Il a fallut attendre le premier patch correctif...
Par contre la version GOTY est meilleur :(

maitreSchivardi
maitreSchivardi
Niveau 10
18 novembre 2007 à 14:00:07

pourvuqu´ilsseloupentpas pouruqu´ilsseloupentpas :peur:

ba faut avouer que morrowind sur xbox ne valait pas morrowind sur pc
ne serait ce que pour les mods

pis oblivion version 360 bin... bugé de partout, sans oublier les freezes
la version pc était bien mieux foutu, plus fluide

Lubacas
Lubacas
Niveau 10
18 novembre 2007 à 14:01:06

Fallout 3 sera un massacre.

Fallout and Fallout 2 are eternal.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
18 novembre 2007 à 14:01:29

Si ils ont choisi de faire de la version 360 la version Lead ce n´est pas pour rien, c´est qu´elle leur offrent toutes les ressources souhaité rapidement...

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
18 novembre 2007 à 14:02:13

De toute façon il l´ont transformer en FPS...

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
18 novembre 2007 à 14:02:44

se n sera pas un masscre mais un jeu différent des premier opus se raprochant plus d´un Oblivion Cyber Punk...

cacahuette80
cacahuette80
Niveau 43
18 novembre 2007 à 14:04:36

se n sera pas un masscre mais un jeu différent des premier opus se raprochant plus d´un Oblivion Cyber Punk...
Donc un massacre si on connait les premiers.

Lubacas
Lubacas
Niveau 10
18 novembre 2007 à 14:08:04

*

* SD-ZIK profil
* Posté le 18 novembre 2007 à 14:02:44 avertir modérateur
* se n sera pas un masscre mais un jeu différent des premier opus se raprochant plus d´un Oblivion Cyber Punk...

:d) Donc un massacre.

La vidéo du moment