Pas vraiment( même pas du tout).
The Witcher, c'est beaucoup plus dirigiste, et ton perso est presque pas personnalisable, tu peut juste avoir un guerrier qui balance des sorts. Morrowind, t'es carrément laché dans la map, et parfois pour trouver un endroit précis, faut quand même ramer, la personnalisation du perso est aussi conséquente.
Le gameplay de Morrowind est assez "classique"(sauf qu'il utilise quand même quelques règles AD&D il me semble, mais vraiment pas sur), celui de The Witcher est quand même super bien foutu, t'as plusieurs types darmes:
-Les glaives d'argent avec lesquels tu bute les monstres
-Les glaves en acier avec lequel tu butes les humains
-Et les autres: Haches, Fléau d'armes, épées, dagues... Celles ci je leur ai pas vraiment trouvé un grand intérêt par contre 
-et les sorts biensur
Les combats c'est un peu une sorte de QTE, tu cliques sur l'ennemi, tu reclique ensuite(sans que ça soit ni trop rapide ni trop lent, en gros faut tapper quand t'as une flamme à la place du curseur) et le but, c'est d'enchainer le plus de coups à la suite pour faire un gros combo(le nombre de coups de combos augmente en fonction de tes stats). Le gros point fort de système, c'est les animations, il a vraiment la classe Geralt quand il tabasse du mob 