Apparemment, ils poussent le AirBlast au détriment du cramage classique, c'est pas une si mauvaise chose.
Puis le Pyro était déjà bien nerfé (indirectement) depuis belle lurette, avec les objets du Démo qui réduisaient les dégâts de feu, le Direct Hit qui était plus difficile a contrer, le pot de pisse pour éteindre...
On verra ce que ça donne en jeu, perso, le délai d'utilisation du AirBlast était un poil trop long a mon gout (Et trop gourmand :/), y'a plus qu'a voir.