En gros tu jongles constamment entre de très bon passages (même si c'est surtout au début) et des passages chiant.
Le gameplay est plutôt molasson, donc les phases de combats purs peuvent être super relous; contrairement aux passages d'infiltrations qui eux sont bien foutus(mais perfectibles).
Un très bon background, de très bons thèmes; mais encore une fois ça n'aura pas été exploité du tout (très peu de passages communistes vs nazis; un seul niveau qui parle vraiment des anomalies), ils auraient largement dû plus insister sur le côté 'pathétique' du jeu on aurait eu
En fait pour les gunfights, quand tu te bas contre des humains, ça passe largement, mais quand c'est contre des streums, tu fait que courir en rond dans tout les sens: c'est le bordel et c'est moche (sauf à un certain moment qui est pas mal). D'ailleurs, ces monstres sont tous, pour la plupart très moche et pas franchement inspirés, ça vaut pas les mutants de stalker(d'ailleurs, le seul mutant potable de metro est une repompe d'un des mutants qu'on voit brièvement dans SoC)
Après le jeu est rempli de bonnes idées, mais encore une fois c'est pas exploité. La monnaie est mal foutue et sert pas à grand chose. Le coup des filtres pour le masque à gaz était bien trouvée, mais à aucun moment on stress de ne pas avoir de filtres à portée de main(d'ailleurs, le perso change lui même son filtre, pas besoin de le faire...), limite si on s'en fout de péter notre masque à gaz... Pareil pour la vision nocturne, quand t'as plus de batterie, t'as juste à te foutre dans un coin pour faire marcher ta dynamo...(alors que ça aurait été tellement classe un combat dans le noir contre un streum nyctalope avec la nightvision qui menace à tout moment de s'éteindre...). Par contre niveau HUD rien à dire, le coup du masque à gaz qui se fissure jusqu'à se péter c'est vraiment joli, pareil quand le perso tousse quand il manque d'air, etc... certains passages on s'y croirait vraiment.
Et je parle pas de l'optimisation scandaleuse...