Je viens de finir cette satanée démo de Supcom 2, voici mon rapport objectif (
)
Graphiquement très sympa à part l'eau et certains gros décors à gerber. Pour l'eau par exemple FA faisait mieux.
Bien optimisé, AA à fond le jeu de bronche pas (sauf à des moment précis dans la cinématique, sans trop savoir pourquoi...WTF)
Donc nouveau système de ressources, rien à dire de plus que les autres à part que je préférais l'ancien, et de loin.
Partit pris casual uniquement, les gamers sur le trottoir
Le système de flux est depuis TA le meilleur système économique ever, plus maintenant...même 2 ressources à la starcraft (sans la limite de pop)
A aucun moment de la démo je me suis dit qu'il fallait absolument que je prenne d'autres points de masse pour améliorer mon économie. On ne manque de rien, à part de points de recherche...
Venons en donc à l'élément central du gameplay...les points de recherche. WTF, un espèce de compteur s'incrémente (toute les minutes ?) et nous file des points de recherche permettant d'up une tech ou de débloquer une unité.
Ce qui fait que l'avancé technologique dépend uniquement des points de recherche, et non pas de l'économie, ce qui pose un gros problème en multi: le rush et autres techniques anti économie sont useless. Plus de contrôle du territoire (un point extrêmement important du gameplay de FA) non plus pour les mêmes raisons. Pareil pour l'espionnage, useless car aucune chose visible ne nous annonce quelconque type d'iunité (comme tout est débloquable via l'arbre de recherche)
Les parties en ligne s'annonce changées, on va tous attendre de pouvoir lancer une recherche pour faire des unités et lancer la bataille, le rush ne sert plus à rien.
Je ne sais pas encore si des points de recherche bonus vont être distribués autrement que par ce fameux compteur (nombre de kills, capture etc)
Sinon pour les détails, on ne voit plus la portée de ses unités, bien moins nombreuses au passage, on ne voit rien à l'avancement de la construction de ses unités, on ne peut pas construire avec plusieurs ingés sélectionnés. Plus de templates, reclaim amoindri et peu important ( à l'instar de toute les ressources du jeu)
Sinon j'ai pris un peu de plaisir mais quand je vois la quasi perfection de Forged Alliance, je me dis que les suites ne sont pas dans la bon ordre 