@Nicomezi: "je me fait rapidement chier (dans les sims 3)"
C'est parce que tu fais des persos trop parfait, faut partir dans les gros délires, genre faire des familles de porcs, sinon ça se transforme très vite en maison de poupées où on envoie ses bonshommes faire caca.
"En meme temps , la course aux graphisme tant mieux qu'on stagne , qu'on se préoccupe un peu plus du gameplay , du background et de la durée de vie . Qu'on bous fasse jeux optimisé pour nos becane , des update regulier tec .."
1) C'est pas tant mieux, les graphismes c'est tjr ça de pris.
2) C'est pas parce qu'il y a une stagnation au niveau des graphismes qu'on s'occupe forcément + du gameplay etc... Surtout en ce moment.
3) Crysis est fantastique ET au niveau des graphismes, ET au niveau du gameplay.
"CS et Arma 2 sont moins impressionnant techniquement, même si on peut préférer le rendu de CS"
ArmA 2 est techniquement plus impressionnant que Crysis. Graphiquement c'est pas tellement le même niveau, mais techniquement ArmA 2 fait plus fort que Crysis, au niveau de l'IA (y a beaucoup + d'IA, et elles sont bcp + performantes), du moteur physique (enfin pour la ballistique, les véhicules c'est du playmobil), de la distance de vue, de la taille des maps...
"Donc t'es pour vendre du matos a outrance c'est ça ?? Magnifiques , on nous sort des jeux buggée , qui tourne mal sur la plupart des configs ( Arma 2 et GTA IV pour ne citer qu'eux ) , des portages console bien pourries . Et on me dit le PC c'est magnique avec ça ?? Moi je dis non , faut calmer la course au nouvelle technologie , de nous prendre pour des vaches a lait , de bous sortir des COD MW 2 amputé etc ..."
Tu te rends compte que c'était le cas avant, et ça va pas changer parce que y a plus personne qui arrive à repousser les limites de Crysis (ou en tous cas c'est beaucoup trop cher)?
"perte de temps et d'argent pour la plupart d'entre eux"
Dans certains cas. Dans d'autres pas assez d'argent pour faire assez de Q&A (ça concerne surtout les petits studios), ou un éditeur totalement débile qui confie sa licence à un studio de merde genre Aspyr, ou qui met des pressions financières et des pressions de temps intenables, tout simplement parce qu'ils connaissent rien aux JVs, ils ont vu en sortant de leur école de commerce que ça marchait bien alors ils sont rentrés dans un circuit qu'ils connaissent absolument pas.
"Vous cherchez quoi ? La fluidité ou la performance technique ?"
La fluidité prime toujours, mais le rapport dépend du type de jeu. Dans un jeu multi je préfère 50 fois mieux avoir 60FPS ou + (par exemple dans ET:QW je met tout en low, c'est abominable mais j'ai 120FPS constants, et ça fait une énorme différence), dans un jeu solo du moment que c'est fluide et que ça m'écorche pas les yeux ça me va.
"L'optimisation, ça dépend surtout des titres et des studio, les studios en chargent de The Witcher ou Stalker ont fait un sale boulot, c'est vrai, mais c'est pardonnable pour des "premiers essais""
C'est surtout qu'ils avaient pas assez de sous pour faire du Q&A. GSC c'est une histoire avec THQ (même si au fond THQ avait pas tort, à ce rythme là il allait sortir après Duke Nukem Forever) + l'échec de cossacks 2, et CD Projekt Red c'est un nouveau studio.