"Bon élève appliqué, Risen ne fait pas souffler le vent du renouveau sur le genre, mais avec son aire de jeu touffue et cohérente, ses quêtes abondantes et assez variées, ses décors souvent splendides et son système de combat bien fichu, il s'impose sans mal comme un très bon représentant de ce que peut offrir le jeu de rôle dit "ouvert" sur PC [...] s'immerger dans une aventure longue et qui ne fait pas de cadeau. Les déçus de Gothic 3 seront sans doute les premiers à la fête, mais tous les amateurs de RPG à l'ancienne tendront également une oreille attentive"
"Puis, à la faveur d'une progression lente, mesurée et crédible, le titre exercera sur vous son irrésistible pouvoir d'attraction. Terriblement exigeant, jusque dans ses combats très techniques, le nouveau Piranha Bytes perpétue les qualités de ses prédécesseurs tout en se montrant plus gratifiant que jamais. Doté d'une IA très convaincante et d'un univers dense et riche, source de multiples interactions physiques et sociales, Risen est un excellent jeu de rôle qui affiche un degré de finition inespéré"
Sur 360:
"Cette version console est en effet très décevante sur le plan technique, avec des graphismes médiocres et trop sombres, un frame rate très instable et un niveau de détail pas du tout à la hauteur de la version PC. Cette adaptation sur Xbox 360 ternit un titre qui aurait mérité mieux"
"Inutile de remuer le couteau dans la plaie en énumérant à nouveau la pléïade de problèmes techniques dont souffre cette version 360 : nous préférons vous renvoyer vers le paragraphe du test qui leur est consacré. Le jeu échappe de peu au naufrage visuel grâce à ses indéniables qualités artistiques en ce qui concerne la composition des environnements.
"Les environnements sont toujours aussi bien conçus, mais souffrent de nombreuses concessions dues aux limitations techniques de la console : les textures sont vilaines, les compositions végétales allégées et les arrière-plans floutés à l'excès, tandis que le clipping est omniprésent. Ce qui est inacceptable, c'est qu'en dépit de ce rendu visuel digne d'une Xbox première génération, l'ensemble souffre de chutes de framerate à l'approche des zones riches en détails ou durant les combats contre plusieurs adversaires. Si vous avez le malheur de combiner les deux (à l'occasion d'un affrontement dans une zone particulièrement chargée), le jeu devient limite injouable. Il vous faudra aussi supporter un éclairage peu satisfaisant : les contrastes trop prononcés rendent le jeu trop sombre tandis que les surfaces réfléchissantes vous aveuglent à grands coups de HDR. Qui plus est, la modélisation et l'animation des personnages sont vraiment dépassées"
