Aux erreurs de traduction près
:
"Avec la réussite du système d'IA de L4D (mer il est fou ?
), nous avons continué à développer cette technologie afin de créer de nouvelles expériences de jeu. TF2 est une excellente Sandbox pour des expérimentations de ce type, et nous avons travaillé sur ça silencieusement une bonne partie de cette année. Certains des résultats de ces expérimentations sont les TF Bots, des joueurs contrôlés par l'IA incorporant des comportements, sens, temps de réactions, et tactiques comparables à ceux d'un humain. Bien qu'ils ne soient pas encore finalisés, ils suffisent à jouer convenablement au mode "Roi de la Colline".
Nous pensions que vous pourriez apprécier de pouvoir tester vos compétences contre ces machines à tuer numériques en construction.
Nous aimerions aussi entendre ce que vous pensez du comportement des bots. Bien que nous ayons notre propre liste de bugs à corriger (il s'agit d'une beta après tout), nous sommes sur que vous découvrirez des problèmes que nous n'avons pas encore vu nous-même. Si vous souhaitez nous transmettre vos remarques, observations, vous pouvez les poster sur notre nouveau sous-forum qui est consacré à cela, ou simplement nous envoyer un email à l'adresse tfbots@valvesoftware.com. Dans tous les cas, dites-nous les trois choses que vous détestez le plus chez les bots, et les trois choses que vous appréciez le plus. (ainsi que quoi que ce soit d'autre qu'il vous semble important de nous communiquer).
Puisque ce n'est qu'une beta, les TFBots ne fonctionnent que sur ces trois maps de King of the Hill : koth_viaduct, koth_sawmill, et koth_nucleus. Ils ne comprennent pas encore les règles dans les modes de jeu points de capture multiple, poussage de chariot (?
) et capture du drapeau. Il n'y a pas non plus encore d'interface in-game par laquelle y accéder, vous devrez donc y aller à la main
:
(Blabla technique
)
Les TFbots sont des joueurs, et donc prennent des slots joueur. Ils fonctionnent comme les humains, se déplaçant et tirant en pressant des touches virtuelles. Les bots ont des sens semblables à ceux des humains, et ne sont aware
uniquement de ce qu'ils voient, entendent et touchent. Ils ont aussi des temps de réaction réalistes et sont limités en précision. Ils ne trichent pas
ni n'usent d'une connaissance omnisciente sur l'état(=la situation) du serveur pour prendre leurs décisions.
Pour des détails techniques, lisez ceci."
Est-ce compréhensible ? 