Ouai, enfin, je parle pas que de l'immersion, sinon, j'aurais pas pris Assasin's Creed en exemple (
), on peut parler aussi de crédibilité dans l'action.
Dans un Fast FPS, le Body Awareness est pas important, et il le sera peut être jamais parce qu'on a pas le temps de s'y attarder, c'est surement aussi pour ça qu'on voit peu le temps passer et qu'on se sent plus a fond dedans.
Je décroche souvent assez rapidement dans un jeu, bien moins souvent que l'action est intense, c'est un peu le principe d'un Fast FPS quoi, t'as moins le temps de décrocher. 