Des scripts t'en as toujours, et dans HL² t'en as à la pelle.
Maintenant que j'ai un peu touché au mapping, je peux te dire que les scripts t'arrête pas avec ce qui touche à source.
Mais le problème de COD, c'est que l'IA ne consiste plus qu'à un module de visée aléatoire qui est de plus en plus précis avec la difficulté. Mais après, les déplacements, les actions, tout est ultra-scriptée.
Tu me diras, toute IA est faite de scripts, mais quand ils sont aussi simplistes et grossier que dans COD, ça la fout mal.