"L'intelligence artificielle fait vraiment la différence par rapport aux autres jeux. Dans Quake ou Unreal, les adversaires vous voient, vous tirent dessus, et c'est tout. Alors que dans Half-Life, ils réagissent de façon réaliste, communiquent entre eux... L'un d'eux par exemple fera un tir de barrage pour vous forcer à vous cacher derrière un mur, alors qu'un autre vous balancera une grenade. Si vous vous cachez, il viendra vous chercher, si vous lui tirer dessus il tentera de se protéger... Bref pour la première fois on a réellement l'impression de se battre contre des adversaires humains en réseau!"
cf: test de jv.com
"Si Half-life est devenu aussi célèbre, c'est en grande partie grâce à l'intelligence artificielle qui a fait l'objet d'une attention particulière. A l'origine, tous les ennemis devaient en bénéficier et développer en temps réel des stratégies d'assauts collectifs et de replis"
cf : test de gamekult