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- Posté le 22 octobre 2009 à 23:57:11 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
- Bla.Bla.Bla
Toujours la même question. Est-ce plus réaliste de contrôler un seul type et de "vivre" ce qu'il subis par un body awareness poussé sur un champ de bataille, ou te retrouvé dans une map de 3m sur 3, avec des bots qui suivent un tracé et la possibilité de passer de l'un a l'autre ?
Bientôt tu vas me dire que crocheter une serrure c'est simu ... Faut arrêter, y'a une différence entre de la simu pur, qui mise sur l'ambiance, le ressenti, et la difficulté, et un jeu tactique teinté de simu.
J'en dirais que le joueur est au coeur d'une escouade qu'il dirige, et que ça serait quand meme con que le jeu s'arrête aussitôt que toi, le chef d'équipe, crève comme une merde, d'autant plus si la mission réussie au final.
Les Bots qui suivent un tracé fallait peut être une option online poussé pour ça, c'était peut être limite en 98.
Quand au reste, je dis pas que c'est simu que de crocheter une serrure (Ça se fait dans les RPG depuis des siècles), c'est juste l'ajout de ce genre de chose qui essyait de pousser, a l'époque, vers un jeu plus réaliste.
Et que tu pouvais pas gèrer tout ce qu'on a pu gérer par la suite, a savoir une réel gestion de la physique, de la balistique, de L'Ia etc.
D'ailleurs, meme sur ces points, il me semble qu'OP reste très perfectible.