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Le Syndrome Gamerama ...

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:50:40

PS : On a aussi cette impression dans Majora's Mask, bien entendu :ok: .

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:56:10

Moi j'ai pas creusé WW, j'ai juste tracé a la fin parce que le jeu était pas a moi et que je devais lui refilé :noel:
Mais je l'ai fini, et il a un background vraiment sympa, avec une diversité dans les quetes annexe très appréciable :bave:

Pour moi le meilleur Zelda ca se joue entre OoT et MM ... MM m'a fait une moins grande impression que OoT, mais avec le recul, qu'est ce qu'il est bon ce jeu, le systeme des masques et du temps limité est vraiment super bien foutu, tout comme la grande ville au milieu :coeur:

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 00:59:02

En tout cas, la plaine de Termina sodomise celle d'Hyrule d'OoT.

Et celle de TP les sodomise toutes les deux :noel: . Quoi qu'elle a du charme la plaine de Termina quand même :coeur: .

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 01:06:02

Ouai, d'ailleurs, les iles étaient trop petite, et ca nuisait a l'ensemble du jeux, surtout que dedans, dois y avoir juste 2 véritable ville avec juste 15 habitant par ville :noel:

M'enfin, dans l'ensemble, je le trouve vraiment intéressant, haut en couleur, sympa dans pas mal de situation, avec des boss vraiment énorme, et une sensation de liberté qui n'est pas déplaisante.

A la limite, seule la quete des fragments de la Triforce m'a fait chier, mais c'est vrai aussi que, normalement, on devrai la faire au fur et a mesure du jeux.

Rohh, pi y'a pas, trop la classe le Link en cartoon (pas en carton, en cartoon j'ai dit ^^ )

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 01:23:54

http://www.mouton.tk/

y'a un article sur le "Zelda Sexuel" que je trouve sympa :o))

Faut passer sur "le magazine", et "etude de la zeldasexualité" :)

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:23:56

Ah mais le design est géant :o)) . La quête de la Triforce, ce qui m'a gêné, c'est d'abord de tout faire deux fois (trouver la carte puis aller chercher le trésor) et ensuite le fait qu'on t'impose de faire la chasse aux rubis pour payer le décryptage :hum: (j'aime pas Tingle en plus… quoi que).

Le problème, c'est qu'il fait pas fini sur les bords. Là où je trouve que seulement quatre donjons se justifiait dans Majora's Mask par pléthore de quêtes annexes et beaucoup de sous-donjons, dans WW, on sent qu'il manque quelque chose. Mais il reste excellent… d'ailleurs, c'est lui qui a la meilleure plaine, nah :noel: .

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 01:26:18

Le fanboyisme zelda mérite bien à lui seul une étude. La série n’est pas médiocre, loin s’en faut ; mais le fonctionnement de ses supporters est tout particulier.

Peu de choses à dire sur l’époque 2D. The Legend Of Zelda, premier du nom, suscite un engouement rapide et contribue au succès de la NES et au prestige de la firme de Kyoto. Adventure Of Link déçoit, en partie à cause de la vue en scrolling vertical (ou horizontal, je sais jamais). A Link To The Past, sur Super Nintendo, bien plus abouti, fait l’effet – encore aujourd’hui – d’une bombe, celui qu’il a construit tout ce que les zeldas postérieurs ont récupéré, etc.

Mais le Saint-Graal, celui que même 60 ans après ses adorateurs lourdingues continuent à brandir sans vergogne au nez de la multitude circonspecte en arguant de l’intemporalité d’un truc qui ne l’est que pour eux, c’est Ocarina :brnl: Of :brnl: Time :ejaj:.

Si le scénario et l’univers n’ont rien d’original (Zelda ressemble un peu à Mario, on ressert tout les dimanches la même popote qui même lors de sa conception était suspectée de déjà vu), les graphismes sont bôs, la jouabilité et le level-design sont exemplaires, les quêtes annexes sont développées –pour l’époque, bien sûr, faites l’expérience avec le petit cousin natif de l’ère 128 bits et observez sa tronche, ça vaut le coup d’œil.

L’effet peut être comparé à 500g de viagra administré à un érotomane hors pair, mais au niveau mondial. Les éventuels contestataires ou modérés voient leurs voix étouffées par un raz de marée de foutre qui ne va jamais vraiment se retirer.

Jusque là, rien d’anormal. Le zeldasexuel est comme votre ami qui s’est regardé Star Wars 300 fois et a composé des poèmes en chewbaccien, il est un rien excentrique.

La suite est plus amusante.

Seulement 2 ans plus tard, sort Majora’s Mask, réalisé cette fois non plus par Miyamoto, mais par Aonuma. Le jeu comporte deux séries de caractéristiques.

- Il change radicalement l’univers de la série, marqué qu’il est par la mélancolie et une forte sensibilité, introduit un système temporel finalement peu contraignant une fois assimilé, permettant un réalisme exceptionnel et des quêtes ultra-développées et innovantes ;

- Il recycle excessivement Ocarina Of Time, en réutilisant son moteur graphique, un peu amélioré,son système de combat à l’épée, ses objets (à l’exception des masques, rien de neuf, rrrrrrien) et même ses PNJs.

On lui a reproché une de ces deux choses. La deuxième ? Evidemment ! Haha, ben non. Je vous avais prévenu que le zeldasexuel est à part. Il boude.

Aonuma, ne désespère pas. En 2003, il sort The Wind Waker. Il cherche encore à faire original, avec un océan immense et de nombreuses îles, le tout agrémenté d’un cell shading irréprochable, abandonne le réalisme au profit de couleurs vives et tendres et assume parfaitement un look enfantin.

Il améliore le level-design des donjons mais conserve encore une fois tels quels le système de combat à l’épée et les objets, les rares retouches ayant vraisemblablement été faites par un stagiaire sous-payé entre deux parties de Sudoku. Et il a raison Aonuma, personne n’a même songé à se plaindre de bouffer le même système de combat à l’épée depuis 1995. Ni le même scénario depuis ALTTP, tiens.

Ce qui passe moins bien, vous l’aurez peut-être deviné, c’est :

a) l’ocean c’est bien mais un peu casse-couilles moi j’veux Epona.

b) mais putain c’est quoi des graphismes gamins de merde ?

Le jeu plaît, plus que Majora’s Mask, mais modérément.

Aonuma finit par se rendre à l’évidence : le zeldasexuel veut Ocarina Of Time 2. Philosophe, il accepte la réalité. Le prochain Zelda ne sera pas un semi-échec ou un succès modéré, cette fois, ça va changer. Il suffit de voir la jouissance pathétique occasionnée par le premier trailer de Twilight Princess pour se rendre compte que le retournement de veste sur les graphismes de Wind Waker qu’on avait cessé de descendre relevait davantage du damage control, et que cet opus sera le bon.

Ils veulent un remake, ils l’auront. Le jeu reprend Ganondorf, Zelda, la triforce, l’épée de légende/Excalibur, le duo Ganondorf/alter ego, Epona, le traditionnel monde d’Hyrule, la construction de la quête principal en deux parties (le masque truc, le miroir machin), la division du monde en 2, la même carte qu’OOT (cité d’hyrule au centre, petit village champêtre au début de l’aventure près de la forêt et des Bois Perdus Gorons installés sur le Volcan bordant le village Cocorico, domaine Zora en amont du lac Hylia, désert Gerudo), accumule les références à ce dernier, au point de s’en ôter toute identité (temple du temps, désert Gerudo, spectres du temple de la forêt, boss du temple de l’eau, découverte du village cocorico d’OOT, partie de tennis avec une boule d’énergie à la fin, etc) .

Et pour le coup, on va faire les choses en grand : 4 ans de développement, dont un du au report décomplexé pour la promotion de la wii, esthétique solide, environ 4 fois plus de nouveaux objets que d’habitude, c'est-à-dire 4, ce qui n’est tout de même pas mal, système de combat à l’épée profondément rénové dans la version wii (Nintendo cherche à faire oublie l’existence d’une version gamecube), durée de vie énorme même avec une carte de taille moyenne et une difficulté inexistante, donjons nombreux et à la réalisation impeccable. Seuls les quêtes annexes et le vide de la carte font tache.

Alors ça marche ?

Non.

Il faut comprendre que le fanatique de l’original n’acceptera JAMAIS un remake, même réalisé avec la meilleure volonté. C’est logique, au fond. Mais là où on assiste à un running gag, c’est qu’il est également reproché à Twilight Princess d’avoir viré les flèches magiques au profit de l’aérouage et du boulet, d’avoir supprimé la barre de magie et de montrer insuffisamment Zelda et Ganondorf…

On ne veut pas que ça soit différent d’Ocarina Of Time, mais il ne faudrait pas non plus que ce soit pareil. Le zeldasexuel n’est ni le fan de Final Fantasy habitué à avoir de la nouveauté à chaque épisode, ni le fan japonais de Dragon Quest dont la série n’évolue pas (le même design, les mêmes monstres, les mêmes menus et musiques dignes de la nes, etc) et qui s’en accommode très bien. Il est…zeldasexuel. Destiné à finir infiniment malheureux après avoir connu le bonheur. Une vraie tragédie grecque.

On peut se demander qui de l’œuf ou de la poule est venu en premier. Il ya a peut-être un gène de la zeldasexualité, mais j’en doute. Si elle existe, c’est bien un peu à cause de Zelda. Nintendo a créé ses joueurs, sans se rendre compte que le recyclage de compétition dont elle fait preuve les a habitués à exiger un Zelda irréalisable et se retourne maintenant contre elle. On se plaint des éléments de la licence mais on admet aussi que cette récurrence fait un peu partie de la série. Je ne sais pas ce que l’EAD va faire à part prendre des cours de self-control, mais je suis certain que le prochain Zelda sur salon – le marché portable est différent, on y place beaucoup moins d’espoirs – va susciter des retours mitigés. Prière de remonter cet article en 2009.

Prune

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:27:42

Non mais WW est très bon, en tout cas le monde est très vaste et regorge de petit secret et de coffre qui sert a rien mais qui ralonge la durée de vie ... y'a pas mal de quete annexe aussi. j'avoue que la quete principal m'a un peu soulé, surtout la quete des morceaux de triforce, mais je retiens surtout un monde très vaste (composé a 80% d'eau hein :noel: ), avec des petits truc sympa a découvrir.
TP aurait pu etre encore plus énorme si il y'avais eu plus de quete annexe et plus de grotte a découvrir (meme si y'en a deja un paquet)

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 01:31:51

Ouai, le fait d'avoir plein de truc a découvrir dans WW fait un peu oublier la legereté du scenario principal, et, au final, rien le jeux bien plus permissif, cela meme si les objets sont plus que jamais neccessaire pour finir entierement une ile.

Pis mine de rien, y'a quelques petites quêtes d'intéressantes, a coté de ca :) bon, rien d'enorme, mais on sent que l'envie de proposer du rab est la, et ca, ca compte. :-)

OrdMans
OrdMans
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:36:54

Ptain c'est si vrai ton texte Cody :noel:
je suis pas vraiment un zeldasexuel, meme si la série a une place de choix dans mon coeur et surtout que OoT a acquis le statut de jeux mythique.
'Fin bref, TP est pour moi un excellent, un poil au dessus de WW. Ce qu'il perd dans l'immensité de la carte, il le gagne par un scenar plus poussé, et ce coté épique et immersif que j'adore.
Et puis quoi, Midona quoi, et le monde des ombres très bien fait :coeur:

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:43:47

Moi, j'appartiens à la catégorie rarissime des satisfaits. A des degrés différents, tous les Zelda m'ont plus. Faut juste que je fasse les deux premiers encore.

Enfin, quand même, entre A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker et Twilight Princess, quelle série ! J'aime aussi beaucoup les autres mais dans une moindre mesure… à part Link's Awakening, le meilleur de tous avec une intro et une fin magnifiques :content: .

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 01:48:40

Toi je t'aime AlegHori, aimer Link's Awakenning :bave:

Rahhh, la balade du poisson reve :bave:

Meme la fin est magnifique, avec Tarkin qui rebouffe un champignon de la foret :noel:

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 01:54:37

La balade du poisson-rêve à la fin, avec les huit instruments… tant d'émotions dans une petite musique midi de Gameboy, c'est grand :coeur: . L'histoire est excellente aussi et quand l'île disparaît à la fin, alors que tout le monde continue à suivre son petit train-train :snif: . En plus, c'est le jeu où le thème de Zelda me donne le plus de frissons, quand t'as la caméra qui monte de la plage vers l'oeuf du poisson-rêve :bave: .

Pis OoT et M'sM lui ont chourré son hibou :nah: .

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 02:04:51

La grande classe ce jeux, la balade avec Toutou, le Yoshi a recuperer, la quetes des coquillages... et le reve qui s'effondre, avec une ile qui disparait dans une mélodie qui m'est devenue culte.

Y'a peu de musique de JV qui m'ont marqués a ce point, surtout pour l'époque. Y'a que Into the Wilderness (Wild Arms) et l'intro de FF6 en fait :(

Mais ce Zelda, j'ai du le finir une vingtaine de fois :bave:

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 02:12:20

J'aimais bien les goomba qu'on pouvait écraser dans les grottes aussi. Et le chomp avec son petit noeud rouge était mignon :noel: .

Tu pouvais aussi voler un truc au magasin et le mec te tuait à ton retour :rire: .

Pis c'est le jeu qui a initié le "moifairebontroc" et qui a par la même une des meilleures quêtes de ce genre.

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 02:15:45

Tu n'as pas honte, voyou ?

Excellent quand le gérant te zigouiller a ton retour :rire:

Ou alors lorsqu'on "obtient" Marine aprés la discussion sur la plage, et que Link la presente comme un objet au dessus de sa tete :rire:

Hé M'sieur, appuyer sur Start et Select pour sauvegarder.
Pourquoi faire ? j'en sais rien, j'suis qu'un Gosse ! :rire:

hé le papy ramollo et ses conseils foireux (qui, perso, m'ont jamais servi XD)

Rahh, génial ce jeux :snif:

Codygnoel
Codygnoel
Niveau 70
06 mars 2008 à 02:16:31

Bon, pi sur ce, moi je te laisse, je vais me pieuter ^^

:bye:

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
06 mars 2008 à 02:29:16

"Ou alors lorsqu'on "obtient" Marine aprés la discussion sur la plage, et que Link la presente comme un objet au dessus de sa tete :rire: "

Ah oui… mais :rire: quoi !

Un chef-doeuvre !

Bonne nuit ^^.

latoun_64
latoun_64
Niveau 8
06 mars 2008 à 10:10:12

Je trouve ce site trop marrant!Enfin,je me fie pas à leur note,mais ils sont droles (y a qu'à voir le test de FF12)...

Bl00dust
Bl00dust
Niveau 10
06 mars 2008 à 10:46:44

Prune c'est Shayh. Il nous avait posté ce truc il y a quelques temps sur le forum.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9192718-1-0-1-0-0.htm

La vidéo du moment