"Mais alors si tout est si cohérent dans l´esprit du jeu, qu´est ce qui cloche ? Encore une fois ne s´agirait-il pas là d´un simple délit d´opinion, simplement parce que l´esprit du jeu te déplait ? (Peut-être en rapport à la licence dont il est issu) "
Je connaît peut de jeux ou le design et les dialogues sont incohérent, en l´occurence pour WW le tout est plutôt enfantin, exagérément niais je ne dit pas que c´est un mal, je dit que ça n´est pas son point fort.
"Quand tu me parles du caractère propre à chaque personnages, aussi bien les répliques que les mimique les soulignent avec pertinence. C´est bien moins le cas dans un Oblivion par exemple qui "brille par une unité réactive un peu trop poussée en fonction de la manière dont tu interargit avec eux. Effectivement dans Zelda on interargit peu, justement pour mettre les personalité en avant, pas les personnes. Il s´agit encore une fois d´un choix, et il n´est pas propre à Wind Waker, mais à l´ensemble de la saga. Oserais-je même aller jusqu´à l´ensemble du genre."
Ah oui c´est un choix, mais un choix par dépit.
Cette absence de charisme des personnages qui finalement nous laisse en parfait autiste nous diriger dans les niveaux (encore plus flagrant dans la ville de tp ou l´interaction avec les villageois est totalement inexistante) rabaisse comme je l´ai déja démontré les PNJ à un statut d´objet uniquement fonctionnel, voire de décoration mais aucune profondeur scénaristique ne transparaît de ce côté, bien au contraire.
Zelda n´est clairement pas un jeu à scénario, il privilégie le fun, la forme au fond scénaristique et que ça plaise ou non ça reste un titre de qualité et efficace.
"Sinon quand tu me parles des qualités de level design et de gameplay je crois que tu ne te rends pas compte que sur ces points tu rends hommage aussi aux scénariste. Puisque le gameplay d´un Zelda ne peut s´épanouir qu´une fois contextualisé, et que le level design s´adapte à ces contextes écrits en amont."
Non tu te trompe, tu essaye de servir ton opinion et tu débite des bêtises.
Il n´y à la comme seule intervention que celles du level designer et du game designer, le scénariste se plieras lui aux exigences gameplay par des moyens souvent plus ou moins ridicules et peut crédible.
Bref, tu essaye de prouver quelque chose de maintes fois démontré à savoir que Zelda est purement un jeu basé sur la forme comme tout les jeux de Miyamoto d´ailleurs.