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Liste des sujets

Killzone 2 : 1, Halo 3: 0

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:15:22

"avoir vraiment l´impression d´être dans le corps d´un homme"

le probleme viendrait plutot des limites imposées alors. l´interdiction de sauter par exemple empeche grandement cette sensation de liberté qu´aurait n´importe quel homme.

quand tu vois qu´il t´es impossible de franchir un petit obstacle mesurant a peine 3cm de haut, ca la fout mal.

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:15:35

30cm...

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:18:12

Ah et aussi l´excuse de noob: "Ouai halo cay pas bien parsqu´on sote partout, aucune finesse cay bourrin"

Ce commentaire montre que t´es une grosse grosse merde à ce jeu, enfin si tu y as joué... :ok:

Killzone, c´est de la merde bien bourrin, aucune finesse, aucun scénario digne de ce nom et puis voilà, un FPS sans aucune qualité :ok:

[AxLrOsE]
[AxLrOsE]
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:20:09

L´ambiance est sympa, l´idée de base aussi, même si dans la pratique c´est complètement raté, même Vietcong l´enterre sous 15 metres dans le même style mi arcade mi réaliste.

XHephonTH_ENJOY
XHephonTH_ENJOY
Niveau 4
10 septembre 2007 à 19:20:37

"le probleme viendrait plutot des limites imposées alors. l´interdiction de sauter par exemple empeche grandement cette sensation de liberté qu´aurait n´importe quel homme.

quand tu vois qu´il t´es impossible de franchir un petit obstacle mesurant a peine 3cm de haut, ca la fout mal."

--->>1- tu peux le franchir grace aux actions contectuelles :ok:
2- vois tu dans une fusillade "realiste" des types qui sautent
dans tous lesz sens ? ^^
3- les longs temps de chargement des armes, la lenteur du perso etc, a été fait expres par les devs.

snake57280
snake57280
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:23:05

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9560144-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : XHephonTH_ENJOY
| Date du message : 10 septembre 2007 à 19:20:37
| Contenu du message :
| ""le probleme viendrait plutot des limites imposées alors. l´interdiction de sauter par exemple empeche grandement cette sensation de liberté qu´aurait n´importe quel homme.
|
| quand tu vois qu´il t´es impossible de franchir un petit obstacle mesurant a peine 3cm de haut, ca la fout mal."
|
| --->>1- tu peux le franchir grace aux actions contectuelles :ok:
| 2- vois tu dans une fusillade "realiste" des types qui sautent
| dans tous lesz sens ? ^^
| 3- les longs temps de chargement des armes, la lenteur du perso etc, a été fait expres par les devs."

:d) Hé oui et aussi a l´E3 il aurait baissée L´IA :hap:
Comme quoi le gameplay est mou et lent tu completement l´envie de jouer au jeux ...
Mais bon il y a connaisseur dans la place :rire:
____________________
Vive :noel: Vive Moi :noel:

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:23:06

T´as pas compris que personne ne saute dans halo sauf les noobs, ou pour se taper un délire :question:

Et puis même, kilzone n´est pas réaliste stoo, c´est de la merde, sans aucune qualité :ok:

[AxLrOsE]
[AxLrOsE]
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:23:16

2- vois tu dans une fusillade "realiste" des types qui sautent
dans tous lesz sens ? ^^

Vois tu dans une fusillade réaliste des mec qui savent pas se mettre a couvert se battre a 10 metres les uns des autres et qui sortent règulierement la tete pour bien s´assurer de prendre une balle ?

3- les longs temps de chargement des armes, la lenteur du perso etc, a été fait expres par les devs.

Le temps de chargement et la mobilité du persos sont pas lentes du tout, c´est ton cerveau malade qui se fait des films comme quoi le jeu est réaliste.

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:25:50

Non mais laissez tomber, venant de la part d´un mec qui dit qu´avoir une IA de merde c´est réaliste, faut pas en attendre + :(

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:25:53

"le probleme viendrait plutot des limites imposées alors. l´interdiction de sauter par exemple empeche grandement cette sensation de liberté qu´aurait n´importe quel homme.
quand tu vois qu´il t´es impossible de franchir un petit obstacle mesurant a peine 3cm de haut, ca la fout mal."

Ouai, c´est vrai. Mais d´un autre côté, ya dans Killzone un côté "nouvel génération de fps", avec un personnage principal qui est animé d´une façon qui le rend plus crédible. Dans Half life 2 par exemple, on a un peu (beaucoup) l´impression d´être une tête volante avec un viseur au milieu...
Pas top niveau immersion. C´est moins le cas dans Killzone et dans pas mal de fps aujourd´hui.

[AxLrOsE]
[AxLrOsE]
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:29:49

Franchement Riddick a largement été meilleur dans le genre :ok:

snake57280
snake57280
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:30:51

Les chroniques de Riddick est un Hit ou alors vous avez pas jouer au jeux :ok:
____________________
Vive :noel: Vive Moi :noel:

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:47:56

--->>1- tu peux le franchir grace aux actions contectuelles :ok:

faux, ce n´est valable que pour certains obstacle. et comme je n´aime pas parler de choses que je ne connais pas je vais te donner un petit exemple. debut du jeu, t´arrive dans un endroit ou un tank hellgast est positionné, tu vois un de tes homems avec un lance roquette qui se fait tuer, tu dois aller le recuperer pour tirer sur le char. tu vois de quoi je parle? t´as un petit obstacle a sauter avec l´animation, mais tout ce qui t´entoure te bloque pour te limiter a une zone d´une taille ridicule, et la hauteur de ces obstacle ne depasse pas les 50cm. on a jamais vu un soldat se faire freiner par ce genre de choses.

"2- vois tu dans une fusillade "realiste" des types qui sautent
dans tous lesz sens ? ^^"

en meme temps, ca c´est une connerie. personne ne joue de la sorte a halo hormis en multi, comme dans tous les FPS en fait. mais le saut te permet de passer sur un endroit plus elevé, d´enlever les obstacle, de te faire te sentir + libre dans tes deplacements. tu sais, le saut est une chose naturelle, tu n´es pas obligé de l´utiliser mais c´est bien + ridicule de t´empecher de le faire. et les exemples dans killzone ne manque pas pour surligner ce trait.

"Mais d´un autre côté, ya dans Killzone un côté "nouvel génération de fps", avec un personnage principal qui est animé d´une façon qui le rend plus crédible"

je suis bien d´accord. le probleme c´est que c´est tres superficiel ca, ce n´est au final que de l´esbrouffe en comparaison des possibilités de gameplay. il vaudra toujours mieux avoir l´impression d´etre une tete capable de bouger comme un homme qu´un homme capable de bouger comme un bloc de pierre.

et comme cela a été dit, riddick a été largement + loin dans le genre. t´avais vraiment cette impression de bouger d´une facon naturelle.

masterx360
masterx360
Niveau 10
10 septembre 2007 à 19:57:28

bungie 4 guerilla 0

Meckos
Meckos
Niveau 12
10 septembre 2007 à 21:41:08

-trash- vien pas dire que les sauts dans halo 2 donne un coté plus reelle et plis immersif...ils sautent comme une grosse brique bien lente qui donne envie de vomir...

a te croire counter-strike doit etre un jeu réalisme quand en sautant tu fait un headshot tout en visant avec un sniper...quand a jouer a un jeu de saut,rapidité,reflexe...ma aller jouer a un unreal ou un quake...

tout les jeux le moindrement réaliste on enlevé c`est saut pourrave dont tu aimes tant...tom clancey et compagnies,socom,operation flashpoint,red orchestra,DOD
voila justement pourquoi counter-strike est une sombre merde...c`est un mélange entre un jeu de rapidité et de reflexe ou tu saute partout pis c`est vraiment laid pis un jeu qui se veut semblant d`etre réalisme...se qui fait que tu coupes le gameplay des 2 cotés que pour rende le jeu bien bourrin

halo est vraiment tres proche de cette situation...

-Opsse-
-Opsse-
Niveau 2
10 septembre 2007 à 21:41:09

Bon XHephonTH_ENJOY, joue a Halo 2 et arrête de t´obstinais sur ton sublime KZ dont tu n´a aucun élément de comparaison, dans le fond je ne pense pas que tu sois con mais seulement tu parle d´un jeux dont tu n´a jamais jouer.

Toute personne qui a un soupçon d´intelligence reconnaitrait que Halo à toujours été un meilleur jeu KZ. Alors arrête de t´en foncé et revient après avoir jouer a un bon jeu et tu te rendra compte que KZ n´est pas si splendide que tu le pense. C´est un conseille que je te donne la.

-Opsse-
-Opsse-
Niveau 2
10 septembre 2007 à 21:44:51

Meckos a tu déjà jouer a Halo 2 ?

Meckos
Meckos
Niveau 12
10 septembre 2007 à 21:48:59

plus au 1 pour le online
le 2 j`ai jouer 1 fois en online
2 fois fais le tour en co-op(un des atouts de se jeux selon moi)

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 septembre 2007 à 21:53:06

commence deja par apprendre a ecrire, ca m´eviterait le dechiffrage avant de te repondre.

les sauts n´ont rien a voir avec le realisme d´un jeu mickos, et halo n´a jamais visé ce realisme. mais le saut est une chose naturelle, pas pour sauter comme un bouffon en plein milieu d´une zone de guerre, mais pour franchire des obstacles par exemple pour eviter de se faire barrer la route par un tas de brique ne depassant pas les 50cm.

mais apres tout, c´etait une technique comme une autre pour nous faire croire a des espaces de grande envergure a premiere vue alors qu´on te bloque tres rapidement a cause d´une rigole infranchissable ou d´une marche un peu trop peinible a grimper pour un soldat d´elite, top credible...

[AxLrOsE]
[AxLrOsE]
Niveau 10
10 septembre 2007 à 21:54:15

Ca me rappelle le coup des buissons impenétrables dans Vietcong ^^

La vidéo du moment