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Liste des sujets

PS3 mauvaise architecture pour le jeu ?

polo_snow
polo_snow
Niveau 10
29 août 2007 à 14:23:12

Pour la profondeur d´affichage sans doute, mais la c´est en fonction du jeu.
Dans HS t´as souvent des panormas qui ne sont en fait que des images fixes, si le jeu était multis on pourrais comparer et ce que l´on voît sur les multis actuels c´est que les versions 360 sont meilleures sur de nombreux point par rapport aux versions PS3.
--------------------

Dans la démo l´eau des cascades bouge pourtant.

Difficile de comparer un jeu multi, vu que ce sont pour l´instant les versions 360 qui sont développées en priorité, ca ne favorise pas la PS3.

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
29 août 2007 à 14:29:37

Bon je vais mettre au clair 1 truc.

Les cacul indispensable au jeux video sont couremment a 80% des cacul général purpose. En moyenne aussi c´est 20% de floting point.

La ps3 pour le calcul general purpose ne possède qu´1 core power pc 3.2ghz asymétric..

La 360 pour le generalpurpose possède 3 core power pc a 3.2ghz.

La 360 bouffe donc largement la ps3 car justement la ps3 est concue à l´inverse d´un jeu soit 80% de floiting point et 20% de generalpurpose.

La ps3 peut elle suivre la 360?

Oui voir meme la dépassé mais seulement sur qulque domaine comme la physisque champ de vision.

Autrement?

Bin non la 360 reste supérieur sur tout le reste.

La ps3 n´est pas exploité ok mais la 360 non plus.

Gow représente 1 core 50% du gpu. Donc on a le temps de voir se que la 360 ou mem tout autre technologie utilisant le multi core efficassement..

La ps3 va devoir batailler pour suivre la 360 alors la surpasser on peut deja fairre une croix decu sony nous a juste bourré le crane avec le foliting point donnant une ps3 2 fois plsu puissante ok mais pas pour le jeux apperrement.

Bref la ps3 sera a n´ont pas douté une puissante machine multimedia mais en se qui concerne le jeu la 360 est une console faite pour le jeu qui mangera la ps3 une fois bien exploité.

Haru94
Haru94
Niveau 10
29 août 2007 à 14:31:21

"Les cacul indispensable au jeux video sont couremment a 80% des cacul général purpose. En moyenne aussi c´est 20% de floting point."

"Gow représente 1 core 50% du gpu. Donc on a le temps de voir se que la 360 ou mem tout autre technologie utilisant le multi core efficassement.. "

Sources?

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
29 août 2007 à 14:33:29

y a pas de source c´est come ca pi c´est tout y aa pas a chercher.
C´est aussi évident de dire qu´un cpu traite les calcul et le gpu la partie graphique.

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
29 août 2007 à 14:33:41

Tout ce qu´on peut voir, c´est que même les jeux dévellopés en priorité sur PS3 sont des inferiors version: Virtua tennis et Fighter, PES 2008, Assassin´s Creed etc... :)

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
29 août 2007 à 14:37:43

allez jsuis gentil je donne des sources.

http://www.itvidya.com/playstation_3_vs_xbox_360

l´explication en francais.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9456488-1-0-1-0-0.htm#1

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
29 août 2007 à 14:41:18

Sony nous a juste prouvé pour la 3ème console que sa parole ne vaut pas un clou.

Kirby_2nd
Kirby_2nd
Niveau 7
29 août 2007 à 14:42:16

"La PS3 sur ces jeux exclusifs se démarque quant même de la 360 sur la profondeur du champ de vision et sa finesse (HS par exemple, Uncharted, Ratchet) ainsi que sur la physique (Little Big planet)"

--> Pour le champs de vision d´ja t´as Alan Wake, sur les démo le champ de vision ets bien baleze et pour la physique y a warhound qui a l´air bien baleze aussI.

Playerfou360
Playerfou360
Niveau 10
29 août 2007 à 14:43:41

dans 3 ans tout sera cair comme de l´eau de roche A savoir que la ps3 est une ps2 pour se que la 360 est une xbox.

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
29 août 2007 à 14:44:29

Champs de vision et ennemis affiché à l´écran: Dead rising en est le roi, des milliers de zombis affiché à l´écran, bien modélisés, sans aucun lag, et le premiers jeux capcom ( aucune expérience next gen avant ça :ok: )

frieza75
frieza75
Niveau 9
29 août 2007 à 14:44:35

36 15 je ne suis pas developpeur juste un pauvre GEEK No Life pourtant je me permets de parler de chose que je ne maitrise pas.

:bye:

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
29 août 2007 à 14:46:27

frieza suffit d´avoir ce qu´on appelle des "yuex" pour voir la différence :sarcastic:

ruen
ruen
Niveau 10
29 août 2007 à 14:49:31

Voiture_Garde Posté le 29 août 2007 à 14:44:29 Champs de vision et ennemis affiché à l´écran: Dead rising en est le roi, des milliers de zombis affiché à l´écran, bien modélisés, sans aucun lag, et le premiers jeux capcom ( aucune expérience next gen avant ça )

:d) j´ajouterai kameo sur certaines scenes

Haru94
Haru94
Niveau 10
29 août 2007 à 14:51:03
  1. playerfou360 profil
  2. Posté le 29 août 2007 à 14:37:43 avertir modérateur
  3. allez jsuis gentil je donne des sources.

http://www.itvidya.com/playstation_3_vs_xbox_360

Et la source de ce blog?

frieza75
frieza75
Niveau 9
29 août 2007 à 14:51:27

Voir la difference ?

Tu as regardé HS ? KZ2 ? Uncharted ? Little Big Planet ?

frieza75
frieza75
Niveau 9
29 août 2007 à 14:52:13

Haru94 tu veux la source ?

Gros GEEK Boutoneux No life !

Ne me remercie pas :o))

Voiture_Garde
Voiture_Garde
Niveau 10
29 août 2007 à 14:55:21

Toi t´as regardé juste Warhound qui arrive et qui les explose tous :)
GoW pown Killzone facile, uncharted ce fait pown par l´Unreal Engine 3 donc GoW en loccurence avec ses annimations merdiques :ok:
LBG, bof pas infaisable sur 360 :ok:

frieza75
frieza75
Niveau 9
29 août 2007 à 14:57:29

GOW pown Killzone sur PS2 j´avoue :o)) Sur PS3 ne cherche pas. Affirmer ça tien de la mauvaise fois :ok:

L´unreal Engine 3 c´est qui le but du jeux :o))

Aller go t´acheter des vrais arguments

:bye:

darknor31
darknor31
Niveau 10
29 août 2007 à 15:15:50

tout ce que je sait c´est certain dv ce osnt cassé les dents devant l´architecure et on du appellé IBM pour comprendre le cell

J´ai pas de news de cen genre pour la 360

je sais faut souffrir pour être beau enfin tout lem onde n´a 3 ans, 300 personne et 20 M a depenser dans un jeu pour surpasser la mahcine concurente pour 3 pixel de plus

masterx360
masterx360
Niveau 10
29 août 2007 à 15:20:10

la profondeur de champs de heavenly sword n´a rien d´extraordinaire .et n´est en rien superieur a des jeux 360 .en realité les decore de fond ne sont aps si loin .mais d etrès bonne qualité certe .ca reste des decore d´arriere plan qui n´ont en rien besoin du niveau de detaille d´element se posant sur le chaps de bataille pour le coup extremement reduit de heavenly sword
mainentnat tu peus souligner la qualité des decore de fond mais de la a dire que la profondeur surpasse ce qu´on a sur 360 ....