Bien sûr que ça peut être immersif. Mais ça n´est en aucun cas l´element le plus important dans cette optique.
personne ne dit que ca ne renforce pas un peu l´immersion.
le probleme c´est que ca la renforce par rapport a quoi? aux anciens MP en particulier, des jeux old gen.
mais est-ce que MP3 a la wiimote est + immersif que bioshock sur une console puissante? j´en doute...
le mieux aurait été un compromis Gyro/puissance
mais se n´est pas le cas
c´est pour une de ces raison que je vais pas juste me contenter d´une wii ou d´une 360.
mais le fait que la wii ne soit pas puissante n´empéche pas que l´on peu s´amuser dessus.
T´en doute mais pas les professionnels ![]()
"mais est-ce que MP3 a la wiimote est + immersif que bioshock sur une console puissante? j´en doute..."
Idem comparé à Gears of War...
Et pourquoi pas ?
A l´avenir, comment crois-tu qu´on va jouer ?
Tu vois l´avenir du jeu vidéo avec seulement des nouveaux processeurs qui se suivent et rajoutent deux personnages au rendu final et des manettes éternellement classique ?
A l´avenir, peu à peu, les constructeurs vont tenter d´une manière ou d´une autre de toucher de plus en plus à la réalité virtuelle. Cette réalité virtuelle, c´est l´immersion totale dans un jeu : tu te déplaces comme si tu y étais, tu bouges comme si tu y étais ... Je sais pas comment ils le feront, mais le jeu vidéo ne pourra jamais continuer à évoluer en restant aux manettes classiques. D´une manière ou d´une autre (sommeil artificiel, enfin, truc comme ça), le jeu vidéo devra passer à la réalité virtuelle.
Je pense que la wiimote est un bon début en rendant des jeux très simples à jouer (Wii Sports, le meilleur exemple, qui plaît à énormément de monde, et qui fait vendre des Wiis) voir plus immersifs dans le cas de MP3.
chut même si les tests le disent faut pas dire que la wiimote rend mp3 immerssif, car c´est le mal et ca va provoqué la mort des jeux vidéos.
Evidamment cette wiimote devra être maîtrisée. Les devs pour le moment sont encore un peu sur le cul du succès de la wii, certains se foutent les doigts dans les yeux (Ubisoft
).
Mais quand on voit comment Nintendo et ses développeurs parviennent à l´utiliser, aucun doute, cette manette, même si la wii est peu puissante, a un bon potentiel.
* Posté le 27 août 2007 à 16:52:16
pour le moment ce n´est qu´une porte ouverte pour la prochaine generation. une excellente idée qui devra attendre d´etre sur un hardware capable de reelement faire avancer le jeu video et non de changer la jouabilité de concepts deja connus ou de lancer des jeux concepts ultra limités.
Et selon ton raisonnement, si Sony ou Microsoft sortent en 1er une console puissance avec une wiimote-like, tu vas dire que se sera l´un des 2 qui révolutionne les jeux vidéo, tout en occultant le travail effectué par nintendo pour ouvrir le marché?
Ecoute, t´as un raisonnement hyper limité, tu ne vois que le hardware, moi je te parle du marché en entier, des répercussions que tout ça aura dans l´avenir, la Wii, et surtout la DS, sont une grosse révolution pour les jeux vidéos.
N´empêche, la Wii n´est sortie que depuis 9 mois (10?) mais regardez déjà la qualité de ce Prime...
En fin de vie, je pense qu´on peut espérer des jeux absolument monumentaux en jouabilité et encore supérieures graphiquement ![]()
"Et pourquoi pas ?"
pcq l´univers meme du jeu est bien + immersif tout simplement. pcq les decors sont bien + credibles, pcq les animations des personnages ressemblent enfin a qqch,... et pcq l´immersion ne passe pas seulement par les gestes que l´on fait, c´est dans son aptitude a nous faire oublier qu´on en fait que ca passe.
et tu te rend bien compte que quand tu parle de "realité virtuelle" tu parle avant tout d´un niveau graphique maximal? et donc que forcement pour evoluer jusqu´a ce stade il faut passer par la case ps3/360 et bien d´autres encore?
autre chose, je crois que le but ultime serait d´arriver a commander ton personnage sans faire un seul mouvement. pcq la realité virtuelle, a partir du moment ou tu dois mimer chaque mouvement ou chaque action, ca devient n´importe quoi.
l´avenir sera simplement d´arriver a avoir une manette inexistante. mais c´est pas pour tout de suite ca.
"Tu vois l´avenir du jeu vidéo avec seulement des nouveaux processeurs qui se suivent et rajoutent deux personnages au rendu final"
si t´etais si sur de tes opinions, je pense que tu n´aurais pas vraiment besoin de résumer l´evolution technique a ca. ce n´est pas 2 persos que tu rajoute, c´est des centaines. et ce n´est pas tout, tu dois aussi etre capable d´avoir un moteur physique qui se rapproche de + en + de la realité. tu dois avoir des decors de + en + interactifs, vivant et libres. tu dois avoir des animations de + en + poussées,...
le niveau technique de la wii, ca doit etre un peu pres 3% du niveau maximum que l´on souhaiterait atteindre. c´est dire si il y a encore du boulot sur la planche... et ce n´est pas en stoppant cette evolution pendant 5ans qu´on avancera + vite.
Et puis prenons d´autres exemples.
DBZ wii ... C´est un portage, mais beaucoup de monde est ravi de la manière dont on y joue sur Wii. Mieux encore, Budokai Tenkaichi 3 promet d´être plus précis et plus réussi encore, et d´office en superior version sur Wii grâce aux modes online, mais ça c´est autre chose.
Zack & Wiki ... J´veux bien être d´accord que le design est assez gamin, niais, tout ce qu´on veut, reste que toute la presse est emballée par ce jeu qui transforme tour à tour la wiimote en pince, en scie, en n´importe quel gadget. Sur un bête pad, on aurait remplacé ça par un bouton, et l´intérêt du jeu aurait pris un grand coup.
Metroid Prime 3 ... Evidamment. Je le dis depuis des mois que ce jeu allait prouver tout l´intérêt de la wiimote. Aucun magazine n´a encore dit du mal de sa prise en main que tous les magazines qualifient de meilleure maniabilité jamais conçue pour un FPS. Une maniabilité parfaite rend donc le jeu intuitif, et donc, d´une certaine manière et dans certains cas, comme ici, plus immersifs.
Voilà 3 exemples qui montrent l´intérêt de la manette. Et sans compter Wii Sports dont on connaît la chanson ...
c´est comme citer tenkaichi3, c´est ridicule.
le jeu s´appelerait add-on tenkaichi2 sans que ca gene.
alors voila, tenkaichi sur wii a cet avantage de proposer aux joueurs de mimer les gestes de leurs persos fetiche toussa.
si il etait sur ps3 tenkaichi proposerait un univers ouvert et libre a la maniere d´un naruto sur 360.
laquelle de ces innovation est la meilleure? celle qui permet de mimer les gestes ou celle qui permet l´extension du monde, la liberté, l´interactivité des decors et la sensation de puissance si cher a la serie animée?
Vous me faites bien marrer avec votre "immersion". Je parie que vous ne savez même pas de quoi vous parlez.
Ca veut dire "intégration totale dans un environnement étranger", un jeu par exemple. Et on peut être immergé dans un jeu aussi bien avec le dernier FPS de la mort qui tue qu´avec un vieux jeu d´aventure DOS ou un FPS des années 90.
Soit on est immergé, soit on l´est pas, point. Il n´y a pas des jeux qui immergent X% plus que d´autres. Du moment qu´onest dans le jeu et qu´on oublie la réalité, on est immergé.
De beaux graphs aideront juste des personnes totalement dépourvues d´imagination à s´immerger dans le jeu, c´est tout. Mais franchement, le nombre de personnes qui n´étaient pas immergées avec des graphs de PS2 et qui le sont avec des graphs de 360 doit approcher zéro.
Quant à la Wii, elle n´apporte pas plus d´immersion, mais plus d´implication dans le jeu. C´est différent de l´immersion. Ca permet à des gens qui d´habitude se font chier avec certains jeux quand ils utilisent une manette à l´ancienne de s´amuser enfin, en réduisant la distance entre la réalité et la virtualité.
C´est pour ça qu´objectivement, Wii sport tennis est un meilleur "jeu" que Virtua tennis (pas forcément un meilleur jeu vidéo, mais un meilleur jeu, ça c´est incontestable).
Au final, la wiimote est supérieure aux pads à l´ancienne pour 3 raisons:
-elle apporte infiniment plus d´implication, donc de plaisir de jouer (sauf pour quelques conservateurs qui n´aiment pas faire évoluer leurs petites habitudes)
-elle permet l´apparition ou l´adaptation sur console de jeux qui n´y seraient jamais apparus avec une manette à l´ancienne
-elle permet malgré tout de jouer aux anciens types de jeux (elle a passé avec succès l´adaptation de FPS, action/aventure, simulationsportive, course automobile, ...)
"si t´etais si sur de tes opinions, je pense que tu n´aurais pas vraiment besoin de résumer l´evolution technique a ca. ce n´est pas 2 persos que tu rajoute, c´est des centaines. et ce n´est pas tout, tu dois aussi etre capable d´avoir un moteur physique qui se rapproche de + en + de la realité. tu dois avoir des decors de + en + interactifs, vivant et libres. tu dois avoir des animations de + en + poussées,...
le niveau technique de la wii, ca doit etre un peu pres 3% du niveau maximum que l´on souhaiterait atteindre. c´est dire si il y a encore du boulot sur la planche... et ce n´est pas en stoppant cette evolution pendant 5ans qu´on avancera + vite."
Tu ne nous apprends rien en disant que la puissance a besoin d´évoluer. Mais la manière de jouer aussi.
Sans le culot de Nintendo on serait peut-être resté avec des manettes classiques pendant 5-10 ans. La preuve c´est que même Sony et d´autres constructeurs d´accessoires sont influencés vu le succès que connaît la machine, principalement dû à Wii Sports et les quelques portages que la presse, en dépit d´une stagnation technique et d´un gameplay qui en soi n´a pas beaucoup bougé, donne toujours des bonnes notes et parle de contrôles plus immersifs, parfois plus adaptés.
Maintenant, y´a plus qu´à espérer qu´un développeur autre qu´une fialiale de Nintendo (Capcom seulement avec Zack & machin pour le moment) prenne plus la peine de se pencher sur cette manette et tenter de l´exploiter au mieux pour dépasser le stade de gadget dans certains jeux et même inventer de nouveaux genres, si pas les rendre meilleurs.
Non mais trash pense que l´immersion de fait par les graphs, il y a une part de vérité, mais la Wiimote aide aussi, en fait il pense que le hardware de la Wii l´empêche de renforcer l´immersion, et pourtant un certain MP3 cumule intituivité du gameplay et bons graphs, voilà.
"laquelle de ces innovation est la meilleure? celle qui permet de mimer les gestes ou celle qui permet l´extension du monde, la liberté, l´interactivité des decors et la sensation de puissance si cher a la serie animée?"
Là il n´est pas question d´innovation mais d´immersion. Ne détourne pas le sujet.
De toutes manières Tenkaichi 3 devrait être le dernier et le développeur devrait passer à autre chose. Et rien n´empêcherait la wii d´avoir un DBZ ouvert ... Peut-être beaucoup moins vaste que sur les autres machines, mais si on parvient bien à faire des GTAs de grande qualité sur PS2, qu´est-ce qui empêcherait la wii, plus puissante, de disposer d´environnements ouverts ?
* Posté le 27 août 2007 à 17:18:43 avertir modérateur
* si il etait sur ps3 tenkaichi proposerait un univers ouvert et libre a la maniere d´un naruto sur 360.
laquelle de ces innovation est la meilleure? celle qui permet de mimer les gestes ou celle qui permet l´extension du monde, la liberté, l´interactivité des decors et la sensation de puissance si cher a la serie animée?
Ben dans DBZ BT2, on a l´intéraction avecles décors (destructibles), la sensation de puissance (aucun jeu ne peut rivaliser), la liberté (les persos volent, mon gars). Quant à l´extension du monde, je sais pas si t´es au courant, mais c´est un jeu de baston. Si on avait un monde infini, les persos pourraient s´éloigner de plusieurs kilomètres et lejeu serait injouable.
Tu réfléchis avant de dire des conneries?
Bravo kooackx!
ecoute j´ai GB l´autre il se plaigait u fait que dbz repetitif sur wii alors tu a souvent plusieur facon en focntion des persos de lancer des attaques(sur ps2 j´imagine pas toujours l2+triangle)
c´est l´un des jeux qui utilise le moins la wii en terme de hardware j´ai du mal croire que le niveau de T3 c´est le max sachant que le jeu d´origine reste presque aussi beau sur ps2...
quand memme la wii n´est pas si nulle les dev