Pour la destruction des decors et les interactions entre objet et joueurs (quand on recoit un objet en pleine poire, le mouvement du corps est régi par des script, ici, le moteur Havok rend la chose plus "réaliste" )
Lorsqu´une grenade explose et "souffle" des personnages alentours, ceci est geré par le moteur physique les gars 