Ah ouai, j´avais pas vu le PS. 
Stalker propose à l´heure actuelle l´aire de jeu la plus complète possible. A la fois au niveau de la flore que de la faune. Le graphismes sont le plus réalistes que l´on fait aujourd´hui.
Le point fort du titre se situe au niveau des éclairages dynamiques exeptionnels. En fait, le jeu propose l´expérience la plus réaliste à l´heure actuelle.
Ce n´est pas kikoo-lol next-gen avec des armures en plastique, c´est sûr, mais techniquement, c´est dans le haut du panier. Au sens au la technique reste à sa place et ne supplante pas ce qui est le plus important dans les graphismes: le visuel. Les mecs qui ont fais GoW avaient en face d´eux un super moteur, c´est sûr. Tellement qu´ils ont appuyé sur tous les boutons possibles, comme quand les gosses ont un nouveau jouet.
Ils n´ont pas pensé que le jeu serait moche, parce que ajouter des filtres, des shaders, des techniques un peu partout, c´est bien mignon, mais ça devient moche à la fin. C´est le cas de GoW.
"Oui, mais on parle de graphismes pas de design, on parle de réalisation technique pas d´art.
GoW est le jeu "Le mieux fouttus" ce qui veut dire que graphiquement, design mis à part, il est le meilleur. "
Ouai mec, ça confirme bien ce que je pensais: tu comprends rien.
Graphiquement, on ne peut pas mettre à part le design. GoW est techniquement intéressant. Mais graphiquement très bas.
Rien à voir avec de l´art, d´ailleurs. Va sérieusement falloit que tu apprennes un peu de vocabulaire, comme tu le conseillais tout à l´heure.