Et avec le scale tu te sens jamais récompensé d'avoir plus exploré qu'un autre car ils te descendent automatique au lieu de justement variés les zones.
Faux, puisque le stuff a toujours un impact, t'as plus de points de talents qu'en low level donc une meilleure personnalisation du perso, etc.. Bref tu joues pas pareil qu'un bas level.
De plus le bas level n'a pas accès au contenu HL lui. Ensuite GW2 est un jeu casual donc faut pas s'étonner de voir un contenu de la sorte.
En terme de variété, rien ne t'oblige à tuer du mobs ou faire des coeurs hein, t'as le crafting, les jumping puzzle, l'exploration (panorama, défi de compétence, point de ravitaillement, site, etc..). De plus, même les coeurs ont des objectifs plus ou moins différents, t'en as même un qui te transforme en robot, ou un autre qui te fait jouer le rôle d'un serveur, etc. Le soucis je dirai des coeurs c'est plus que certains sont chiant à finir, genre jouer un serveur c'est marrant mais d'un autre côté ça put la merde quand y'a du monde et tu passes ton temps à tourner en rond.
Le truc vraiment décevant c'est les évènements dynamiques, l'impact sur le monde est vraiment pathétique. En clair, c'était clairement un argument commercial, dans les faits c'est pas terribles et c'est souvent la même chose (protéger un point ou une/des personnes, tuer un boss ou un groupe de mobs, dissoudre des vagues de mobs), le tout dans un gameplay chiant puisqu'il suffit de spammer tes aoe pour chopper le max de points de participation dans le bus de joueurs.
Et dans le genre vraiment décevant c'est que si tu réussis une phase 1, elle va recommencer en boucle. Genre à un moment tu dois empêcher des centaures de capturer un camp. Tu dissous les vagues, ben voilà toutes les minutes l'évent recommence, génial non ?