"La durée de vie comme je l´ai dit plus haut était due à une difficulté éxagérée. Dans les RPG´s ça se manifestait par du leveling éxigé et non par un nombre de lieux ou de séquences élevé.
Dans les jeux de plateformes et d´action il fallait refaire chaque niveau une 20aine de fois pour les meilleurs avant de le passer. "
--->et c´est pour ça qu´on a inventé le terme "hardcore gamer", l´expression qui ne peut pas s´appliquer à des boulets hermétiques du genre de Poemoon.
La 16 bits est nulle depuis qu´y a la PS1!!!
Dans ce cas, le théatre, c´est nul depuis qu´on a le cinéma, j´ai tout saisi?
Le vélo c´est de la merde depuis qu´on a les voitures, et les avions, ça sert à rien, vu qu´on a des fusées.