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Liste des sujets

la ds est censée écraser la psp

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:37:28

avec 9 millions d´unités d´avance(merci les japonais)

mais qu´est-ce que ces pauvres millions d´unités comparé au gouffre sans limite des 100 000 millions d´unités qui sépare la ps2 et la gamecube ?
kéké après dix ans de frustration se lache pour une avance de 9 millions alors qu´il en oublie par la meme occasion la branlée magistrale foutut par sony à ratendo ?
kéké Nin ne grandira peut-etre jamais.

93-en-force
93-en-force
Niveau 3
21 novembre 2006 à 23:38:09

Tirez la chasse deux fois, car l´étron resiste :merci:

je-sai-pa
je-sai-pa
Niveau 9
21 novembre 2006 à 23:39:29

pas possible

lui c´est une grosse merde, il partira pas comme ca...
on pensait avoir reussi a le chasser mais au final il revient quand meme :hum:

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
21 novembre 2006 à 23:40:03

lol pas mal, RATENDO.

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:40:47

étronc n´est pas assez fort appelle moi fléau ,le fléau qui fera endurer à kéké nin d´atteoce tourment s tant qu´il continuera à se faire entuber ainsi et à en redemander en criant au fake à celui qui l´aura découvert.

93-en-force
93-en-force
Niveau 3
21 novembre 2006 à 23:41:53

http://glossa.fltr.ucl.ac.be/~demo/index.php?service=1&action=2&fr=/tmp/fr2sms-0.669089607968093.txt&sms=/tmp/fr2sms-0.669089607968093-tmp.biniou2.fin&compression=70

mrifie
mrifie
Niveau 10
21 novembre 2006 à 23:41:58

t´es un fake toi je te connais t´es de Menthe la jolie !

93-en-force
93-en-force
Niveau 3
21 novembre 2006 à 23:43:05

C´est un fake pcq il parle pas français :ok:

v-star95
v-star95
Niveau 7
21 novembre 2006 à 23:43:38

euhhhhh déja aprend a compté.
de deux 100millions contre 30millions ca fait 70 millions et puis tu peut divisé le chiffre par deux car la plupart des playstationien ils en ont eu 2 ou meme 3 donc try again :ok:

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
21 novembre 2006 à 23:47:29

Il y a eu 22 millions de GC vendues , pas 30 millions , par contre , c´est bel et bien 100 millions de PS2 .

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:48:13

salo de fake la ps2 c´est 120 millions et ouais elle se vend toujours plus que la 360 à l´heure actuelle kéké nin
ça fait 90 millions soit 10 fois l´écart entre psp et ds
ps2 la console de salon la plus vendue au monde nouveau record pour sony.

v-star95
v-star95
Niveau 7
21 novembre 2006 à 23:49:34

mais on parie qu´avec la wii le record va etre battu?

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:49:48

rwrandrall montre moi une preuve tangible de ta possesion de la précieuse geforce80 je t´avoue que j´ai beaucoup de mal à te croire pire meme je te soupçonne de me prendre pour un con .

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
21 novembre 2006 à 23:50:24

http://www.ps3-hack.com/100-millions-de-PS2-vendues_138.html

Et ça date de mi-octobre 2006 , 20 millions de consoles en 1 mois ?

OWNEEEDDDDD !

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
21 novembre 2006 à 23:51:14

"je te soupçonne de me prendre pour un con ."

:d) Je te prend effectivement pour un con , mais pas pour ces raisons là

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:53:18

vas-y conn**d montre moi ta 8800gtx espèce de mythoman ou j´oubliais ton appareil photo n´a plus de pile ? tu es pauvre t´a à mons avis meme pas de 7900gtx .

je-sai-pa
je-sai-pa
Niveau 9
21 novembre 2006 à 23:54:47

bizaremen je sen une leger tension? c´est du au manque d´argument?

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
21 novembre 2006 à 23:55:43

On va faire un deal , tu me passe le fameux lien qui prouve que la PS3 est équipée de 7900 GTX , et je te prouve que j´ai une 8800 GTX .
La balle est dans ton camp .

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:58:50

http://www.beyond3d.com/#news35566

Based on the RSX die shots released by websites following the PlayStation 3´s launch in Japan yesterday, we have successfully estimated the chip´s die size by comparing it to the nearby Samsung GDDR3 memory chips. The result is approximately 240mm² and, even with the imperfect precision of our measurement method, we can safely claim it´s between 230 and 245mm². That makes RSX roughly the same size as the CELL revision used in the PS3, which is known to measure 235mm², and it´s a fair bit bigger than NVIDIA´s PC equivalent to the RSX: the 90nm NVIDIA G71, which has a die size of 196mm². While TSMC´s 90nm transistor density might be slightly different from that of Sony´s fabs, it is unlikely to be a major factor here. The chip is also rumoured to run at 500MHz internally.

Based on our analysis and information, it seems that the RSX has 28 pixel shaders internally, with 24 active. G71, on the other hand, has only 24 and NVIDIA sells the defective parts as the 20 pixel shader GeForce 7900 GS. Such an opportunity for multiple SKUs based on the same die does not exist with consoles, and therefore higher redundancy is desirable. It´s also likely that other parts of the RSX are therefore disabled for yeilding, such as the vertex shaders and possibly the raster operations units (ROPs). This is similar to the strategy used by Sony with the CELL, where 1 of the 8 SPEs is disabled.

While the RSX might have some parts removed compared to the G71, such as its PureVideo technology, transistor count is likely balanced back by having more redundancy and larger caches: indeed, we believe that most of the RSX´s internal caches are larger compared to any G7x part, including the post-vertex transform cache and compression caches. In addition to its normal 48KiB of texture cache to its local memory, it also has an extra 96KiB of cache dedicated to communication with the XDR memory pool, in order to improve bandwidth utilization and average latency, and make it possible to use that memory pool for texturing operations - resulting in greater overall system bandwidth utilization.

Xbox 360´s Xenos, on the other hand, is a 180mm² chip (plus the daughter die, with the eDRAM and ROPs) and does not seem to have this level of redundant parts disabled for yield reasons. Instead of coarse-grained yield management (entire functional blocks duplicated), it is rumoured to be duplicating smaller elements in each block (likely 17 shader ALUs per 16 required working - some patents, including this one, hint at this), in order to minimize the chip´s die size while keeping yields in check. Both approaches are perfectly acceptable and industry standard nowadays.

Based on all of this information, RSX does not seem significantly more expensive to produce than Xenos, especially so when counting Xenos´ daughter die, which is estimated at more than 70mm². It should be taken into consideration, however, that the PlayStation 3´s memory costs are most likely higher than the Xbox 360´s, and that the lack of eDRAM on the RSX is a contributing factor to this difference, as this requires the system to have higher overall memory bandwidth.

The memory chips being "nearer" to the graphics core, as visible on the die shots that can be found on the web, will however not give any performance advantage, and while it may increase costs very slightly, it will help for spreading the memory´s heat. It should finally be noted that while the GDDR3 chips people have found next to RSX are rated at 1400MHz effective (700MHz internally), they will apparently only run at 1300MHz effective. This has most likely been done in order to also be able to use chips rated at 1333MHz effective by Samsung and possibly other manufacturers, a step which Sony might have deemed necessary to meet its long-term production goals and lifetime cost reductions.

ok maintenant à toi.

frank-jaegger
frank-jaegger
Niveau 8
21 novembre 2006 à 23:59:56

je te rapelle que g71 =7900gtx.

La vidéo du moment