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Liste des sujets

Révo: Gestion de caméra ?

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 mars 2006 à 13:57:43

Donc 5 mouvements différents possibles.

Sinon, ils vont nous sortir un deuxième nunchaku raccordable au premier.
Comme ça la manette sera aussi effreayante que le pad N 64 :peur:

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:07:45

Quand on imagine les applications possibles de la manette Revo, il faut déjà commencer par se poser les bonnes question, notamment une question essentielle : en quoi le gameplay que l´on vient d´imaginer et de visualiser améliore ce qui se fait déjà avec un contrôleur conventionnel ?
Par exemple, on peut imaginer que la manette Revo améliore évidemment la maniabilité du FPS sur console grâce à une précision et une maniabilité qui s´annonce comme égalant le modèle PC, ou encore toutes les différentes applications du nunchaku que l´on peut envisager dans divers jeux de sport, qui pourrait dans quelques cas révolutionner le genre...
En revanche , tu peux m´expliquer en quoi le fait de secouer le bras pour taper dans un ennemi,alors qu´on pourrait le faire avec plus d´efficacité et de rapidité en appuyant sur un bouton améliore le gameplay ?. ..

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:13:02

Je précise au passage qu´imaginer le gameplay des jeux Revo en fonction de ce qui se fait déjà avec un pad traditionnel n´est évidemment pas la seule interrogation valable !
Une autre question essentielle qui pourra motiver les game-designers dans leur approche de la philosophie qui entoure ce pad pourrait s´exprimer en ces termes : quels tout nouveaux types de gameplays pourrait t-on imaginer, qu´il étaient auparavant absolument impossible d´imaginer et de réaliser avec les contrôleurs traditionnels ?

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:14:38

On ne parle pas d´améliorer le gameplay, on parle de la changer quabnd on pense à la Revolution.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:15:55

Le but de la Revolution n´est pas de renforcer le gameplay, mais de la boulverser, mettez vous ça dans le crâne.
Mais si ça n´améliore pas le gameplay, ça renforce (et pas qu´un peu) l´IMMERSION, facteur que je juge tout aussi important que le gameplay, si ce n´est plus.

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:17:40

Il faut être réaliste Tosheros ; les développeurs qui travailleront sur Revo ne vont pas tous commencer à inventer et à travailler sur des gameplays absolument révolutionaires. A mon avis, une majorité ira dans le sens d´une amélioration d´un gameplay déja existant à la base sur les consoles traditionnelles.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:27:31

Améliorer les système existants sera très difficle vu que la manette manque de boutons et de sticks, c´est d´ailleurs le but du topic : montrer que la manettélécommande limitera beaucoups de choses présentes dans les anciens jeux.

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:28:53

"Wesh"

proSSBM est une caille! la honte hé :nah:

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:35:58

Manette Gamecube
A
B
X
Y
L
R
Z

Manette Revo (télécommande+ attache standard):
A
B
x
y
Z1
Z2

Pas franchement flagrant le manque de bouton. Et puis je rappelle qu´une amélioration de gameplay ne signifie pas simplement "ajouter un bouton pour effectuer une action en plus", hein...

-billgates-
-billgates-
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:37:58

Oui, nous sommes tous d´accord je crois.

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:41:18

rabbit :d) non, c´est plutôt:

A

B

Z1

Z2

a et b ne sont pas accessibles.

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:50:38

Mais bien sûr ! Mettre des boutons absolument inaccessibles sur une manette, c´est l´évidence même :sacplastic: ...
Non, sans déconner, ils ne sont pas aussi inaccessible que tu le dis.
http://www.jeux-france.com/images8_4_12388.html

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:52:30

tu te vois passer de A à a et b facilement? :ouch:

Moi j´ai plutot l´impression que a et b servent uniquement quand la manette est tenue à l´horizontale...

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:56:14

En ce qui me concerne, ma main est déjà presque deux fois plus grande en longueur que le pad Revo (qui mesure lui environ 13 cm), alors imagine avec quelle facilité j´atteinds ces boutons avec mon grand pouce vadrouilleur :hap: .

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:56:57
  • part aller vérifier avec sa règle*
allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:58:40

:purée :ouvh:

rikiki la manette révo :ouch:

t´as raison, c´est accessible... mais pas très confortable j´ai trouvé :(

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 14:59:18

purée :ouch:

rikiki la manette révo :ouch:

t´as raison, c´est accessible... mais pas très confortable j´ai trouvé :(

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
05 mars 2006 à 15:03:19

La plupart des gens imaginent la carrure de la manette Revo en prenant comme modèle leur grosse télécommande de télévision. En fait, c´est pas du tout ça...
Il suffirait qu´ils les remontent légérement pour que les boutons x et y (et non a et b -ils étaient appellés comme ça sur les permiers modèles de manette, mais plus maintenant-),pour que ça devienne trés accssible !

allezchelsea
allezchelsea
Niveau 10
05 mars 2006 à 15:17:11

c´est vrai qu´ils sont pas très malins d´éloigner les boutons comme ça... :( j´espère que ça s´arrangera.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 mars 2006 à 17:53:21

Les boutons a et b ne servirons pas à jouer aux jeux Revo mais aux jeux NES

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