Interview d´Hironobu Sakaguchi sur Xboxyde.
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«J´ai eu la chance aujourd´hui d´interviewer le célèbre créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, pour le lancement le mois prochain de Blue Dragon. L´interview a été filmée mais comme vous le savez mon identité se doit d´être gardée secrète pour le bien de l´humanité (ou alors j´ai eu un problème de micro, je ne sais plus) et la vidéo ne sera donc pas diffusée. En voici donc la retranscription en anglais, mais qui sera d´ici peu disponible en français grâce à l´infâme Driftwood.
Gamersyde: Pour commencer nous aimerions que vous nous confirmiez la présence de la piste japonaise pour les voix dans la version européenne de Blue Dragon.
Hironobu Sakaguchi: Bien sûr: en fait, vous aurez non seulement la possibilité de mettre les voix en japonais mais aussi en français, anglais, allemande ou même espagnol. À vous de voir donc si vous souhaitez jouer en version originale sous titrée ou dans votre langue natale.
Gamersyde: Très bonne nouvelle ! Vous avez vendu environ 200 000 exemplaires de Blue Dragon dans l´archipel : êtes-vous satisfait par ces ventes et qu´attendez-vous des ventes au niveau mondial ?
Hironobu Sakaguchi: Je pense que c´est tout à fait satisfaisant dans le sens où nous avons en fait vendu 200 000 packs ainsi que100 000 exemplaires du jeu seul, ce qui nous amène tout de même à un total honorable de 300 000 unités. En fait, 66% des possesseurs de Xbox 360 ont acheté le jeu, ce qui me satisfait amplement.
Gamersyde: Blue Dragon est un jeu plutôt simple dans l´ensemble. Lost Odyssey sera t´il plus orienté hardcore gamers ou suivra t´il la même tendance ? À quelle durée de vie pouvons-nous nous attendre pour la quête principale ? Et d´ailleurs, y aura-t-il beaucoup de quêtes secondaires dans le jeu ?
Hironobu Sakaguchi: Et bien en fait, je vous avoue que je ne sais pas encore combien d´heures il faudra pour finir le jeu. En ce moment, nous travaillons beaucoup pour finir le jeu dans les temps mais ne vous inquiétez pas, Lost Odyssey sera bien assez long. Il est vrai que dans ce type de jeu, le joueur s´attend à passer une soixantaine d´heures voire plus avant de terminer l´aventure mais nous essayons de réduire un peu la taille du jeu pour qu´il n´y ait pas de temps mort et que le jeu soit le plus rythmé possible. Je veux offrir aux joueurs quelque chose de nouveau.
Gamersyde: Il sera donc plus difficile que Blue Dragon ?
Hironobu Sakaguchi: Oui, un peu plus difficile.
Gamersyde: Est-ce-que le système de combat final de Lost Odyssey sera similaire à celui vu dans la démo du jeu il y a quelques mois ?
Hironobu Sakaguchi: Non en fait, il sera quelque peu différent puisque la démo était en fait tirée d´une version peu avancée du jeu. Le système s´inspire de ce qu´on peut voir dans certains RPGs action. Il faudra gérer les personnages en première ligne et ceux qui sont derrière de façon à ce qu´ils se protègent mutuellement. (Note: cette partie est à prendre avec des pincettes, la traductrice ayant été peu claire en anglais, nous allons essayer d´obtenir une traduction du japonais dès demain pour corriger si nécessaire)
Gamersyde: Est-ce-que Nobuo Uematsu s´occupe de toute la bande originale du jeu ?
Hironobu Sakaguchi: Absolument, il a tout composé.
Gamersyde: Puis-je vous poser une question à propos de Cry On ?
Hironobu Sakaguchi: Je vous en prie.
Gamersyde: Manabu Kusunoki est désormais directeur artistique sur Cry On mais au début du développement il s´agissait de quelqu´un de chez Cavia si je ne m´abuse : est-ce-que c´est Artoon qui a complètement pris le relais ou est-ce-que le développement est toujours entre les mains de Cavia ?
Hironobu Sakaguchi: (Rires) Cavia est toujours aux commandes du développement du jeu mais Monsieur Kusunoki est le designer principal. Je voulais donner au jeu un côté plus réaliste.
Y a-t-il un autre Mangaka avec lequel vous aimeriez travailler à l´avenir ?
Hironobu Sakaguchi: Je travaille avec Monsieur Toriyama et Monsieur Inue pour l´instant. (Rires) C´est une question difficile, je ne sais pas vraiment, peut-être Monsieur Amano. Il a fait un très bon travail sur Final Fantasy, ses dessins sont vraiment impressionnants.
Voudriez-vous travailler de nouveau pour Yasumi Matsuno ?
Hironobu Sakaguchi: (Rires) Ça fait bien longtemps que je n´ai pas eu de ses nouvelles. Je ne sais même pas comment il va à dire vrai.
Ok merci beaucoup de nous avoir accordé un peu de votre temps, ce fut un plaisir de vous rencontrer.
Mais je vous en prie, tout le plaisir a été pour moi.»