Pour [EM] Enchant Arm, il nous faut savoir une chose. Cette note n´est elle pas rehaussée du fait qu´il s´agisse du premier RPG next Generation ?
Maintenant, partant de mon avis, [EM] est à l´instar de Baten kaitos, un RPG old school qui réserve son lot de surprises.
De ce fait, je pense que cette note est amplement méritée
Aprés on peu se demander si le jeu ne c´est pas fait descendre justement parce qu´il s´agit du premier RPG next generation ........
C´est à rendre dingue
Mais de toute façon, tout comme Baten Kaitos, [EM] ne marchera qu´au dehors des terres nippones
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Cry On de MystWalker
La dernière édition du magazine japonais Famitsu publie une Interview avec Hironobu Sakaguchi, une occasion pour le responsable du studio Mistwalker de dévoiler les premiers détails concernant son troisième jeu sur Xbox 360 baptisé Cry On et développé en partenariat avec Cavia. Le character design sera signé Kimihiko Fujisaka qui a déjà travaillé sur la série Drakengard. Le célèbre Nobuo Uematsu se chargera quant à lui des musiques du jeu, le célébre musicien semble vraiment apprécier Sakaguchi-san pour travailler avec lui en plus de SquareEnix.
Ce nouvel Action-RPG en 3D aura pour thème principal ´Les larmes de tristesse, de joie, de renaissance, etc.´, et mettra en scène une jeune fille appelée Sally et son animal de compagnie nommé Boggle qui partiront ensemble à l’aventure pour atteindre une terre lointaine.
´Plutôt que de mettre une épée entre les mains de Sally, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant d’orienter le jeu dans un style Puzzle basé sur la résolution d’ énigmes diverses. Nous aimerions que le joueur puisse réfléchir et chercher une solution pendant une quinzaine de minutes avec Sally, puis agir et appliquer cette solution avec Boggle pendant une minute.´
Déclare Hironobu Sakaguchi-san
´Le concept consiste à créer chez le joueur un sentiment d’accomplissement après avoir parcouru une longue distance avec Sally et Boggle.´
Le créateur qualifie le principe de son jeu somme simple et plaisant.
´Vous devrez aider les habitants en réalisant toute sorte d´action, en soulevant par exemple un bateau avec Boggle et le transporter dans un lieu plus sûr. Ce jeu d’action comportera ainsi un grand nombre de situations simples et plaisantes.´
Espérons que les jeux de Hironobu Sakaguchi permettront à Microsoft de vendre davantage de Xbox 360 et d’améliorer leur situation au Japon qui n´est pas fameuse.
(Source : Famitsu)
