c´est ça, rigole jean-mimi, rigole. On en reparlera quand les premières grosses productions 360 vont émerger, et quand les dév sur ps3 vont galérer (tu sais, la news ou ils expriment leurs craintes face à la complexité du système, ah je sais c´est aussi une news bidon).
Tu sais laineux, si la 360 peut gérer une armée en mouvement, avec leur propre IA, sans broncher, il est évident que le seul personnage de snake, isolé, de la démo technique mgs4, c´est du cake au fruit, mais bon à priori ça parait invraissemblable à croire
(pourtant chez pas dans l´armée y´a + de polygones que dans un seul personnage, tout est animé séparément, y´a également une ia par perso, la dyanmique, l´interractivité etc)
Allez kdo quand même, j´ai pas trouvé une vidéo de bonne qualité, pourtant j´en connaissais une en HD, mais regarde à partir de la seconde moitié :
http://media.xbox360.ign.com/media/490/490038/vid_1122466.html?mu=http%3A%2F%2Fxfersf07.ign.com%2F%5E1561159557%2Fmovies%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fdocroot%2Fxbox360%2Farticle%2F615%2F615105%2Fkameo_trailer_051605_wmvlow.wmv%3Fposition%3Dfront
Ca ne fais aucun doute que le nombre total de polygones (décor + centaines d´ennemis) est bien plus important que le seul snake de mgs4, aussi rond soit-il. d´autant + que là y´a l´interractivité, l´ia, les effets, le bump, tout ça tourne en parralèle.
Je vais essayer de retrouver cette vidéo HD bien + représentative.