"Mario Kart à huit était un rêve, Mario Kart en ligne est une réalité. Et ce n´est pas du chiqué, ou de l´à-peu-près. Pour un premier essai de jeu en ligne sur DS, le résultat est assez exceptionnel, que ce soit en terme de fiabilité, de lag et de simplicité d´utilisation. La configuration du point d´accès Wi-Fi se fait tout simplement, en trois étapes tout ce qu´il y a de plus guidées, avec au cas où un clavier sur l´écran tactile pour entrer SSID et clé WEP. Une fois la connexion configurée, il suffit de choisir le bon menu pour se rendre sur le réseau Wi-Fi Nintendo. Pas de grand lobbys plein de gens en train de s´insulter, le jeu choisit lui-même vos partenaires de jeu, en fonction de vos indications. La recherche peut s´étendre à tous les continents, ou bien concerner uniquement l´Europe, ou votre cercle d´amis. Il est possible de remplir la liste d´amis de plusieurs manières différentes : soit après avoir joué une partie en local, soit en enregistrant ce que le jeu appelle un code ami, une série de chiffres qui identifie votre version. C´est tout simple. Le jeu se charge ensuite de trouver jusqu´à trois autres partenaires en fonction des filtres, si possible des joueurs avec des statistiques pas trop éloignées des vôtres. Suivent ensuite quatre courses, avec un système de classement intermédiaire et un bilan, qui créditera votre compte de victoires en fonction du nombre de concurrents situé devant et derrière vous. En imaginant que vous terminiez deuxième sur quatre, votre bilan sera de deux victoires (les deux adversaires derrière vous) et d´une défaite (le vainqueur) pour la session. Une façon de maintenir tous les joueurs sous pression sans les désinteresser de la course. Plutôt malin."
je l´aurai demain!
:j´ycroisàmort: