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Commençons par le plus impressionnant de tous, celui qui met tous les journalistes d’accord ce soir, j’ai nommé le sublimissime Gears of War. Présenté uniquement en show méga privé ( 12 personnes par heure), et donc impossible à filmer ( désolé mais on ne peut pas vous montrer ce qu’on a vu), le jeu d’Epic games s’est révélé aussi hallucinant qu’on l’espérait. Se situant dans une ville à l’ambiance baroque apocalyptique, l’action vous met dans la peau d’une sorte de marine du futur faisant face à des monstres venus pour autre chose que pour fumer le pétard de la paix. Agissant en équipe, vous aurez la lourde tâche de leur faire manger la poussière par l’arrière train ( attention, une rumeur dit qu’il est sous leurs aisselles). Pour cela vous jouerez à la troisième personne, et aurez à disposition tout un tas d’armes et de solutions ( comme défoncer une grosse statue pour écraser l’ennemi par exemple, ou flamber une station essence). Durant la présentation, qui a duré 20 bonnes minutes, nous avons pu voir l’un des développeurs parcourir deux niveaux. Oui, tout ce que nous avons vu était totalement ingame, et 100% temps réel. Et ça tue tout. Voilà, c’est dit. Sérieusement, ça faisait longtemps qu’on n’avait pas pris une énorme baffe comme celle-ci ( certes, nous n’avions pas assisté à la présentation de l’Unreal Engine comme d’autres). Ce jeu est tout bonnement sublime, avec des textures magnifiques, une modélisation générale ( niveaux et persos) hallucinante, et des animations très convaincantes. Il faut réaliser qu’il s’agit ni plus ni moins des images de l’Unreal Engine 3, mais en temps réel, haute définition, et super bien animé. Sans hésiter, on peut dire qu’on s’approche clairement d’un film d’animation cinéma en temps réel, et croyez moi ça fait un choc de le voir tourner sur une énorme dalle haute définition. Sans compter que le jeu aura encore une bonne année de développement devant lui ( visiblement il ne faut pas trop compter dessus avant mi 2006), laissant un temps incroyable pour peaufiner un titre qu’on trouve déjà plus que convaincant. De plus, il jouit d’une esthétique vraiment superbe, avec des bâtiments dans un style baroque des plus convaincants et des personnages extrêmement charismatiques. Et le pire, c’est que l’action y était frénétique ! On a remarqué d’excellents mouvements ( le perso plonge et se cache aussitôt derrière le mur de façon très naturelle par exemple, ou bien tire à une main par-dessus un muret sans même sortir la tête), et les différents enchaînements étaient parfaitement fluides. A noter également la présence d’un mode Xbox Live à deux joueurs sûr, voire peut être quatre. Ca sent vraiment le très gros jeu d’action les loulous !
Bref, une énorme claque visuelle et esthétique, clairement là pour nous prouver que oui, il y a bien un énorme fossé entre la génération actuelle et la prochaine ! Et donc que les consoles Next Gen vont bien mettre le feu dans votre salon. En tout cas on est tous complètement abasourdis en pensant que MS avait un tel jeu à montrer et ne le fait pas, alors qu’il mettrait tout le monde d’accord.