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Liste des sujets

Nintendo E3: manipulations ?

tresgroscon
tresgroscon
Niveau 8
19 mai 2005 à 10:11:50

c´est bizarre ce truc...

moi je veux bien croire que Nintendo nous réserve une surprise...

on verra bien

Mar-vell
Mar-vell
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:15:24

Un truc qui revient souvent est la " participation" d´IGN à ce... je ne sais même pas comment l´appeler.
Bref on sera fixé ce soir.
Moi aussi d´ailleurs je serai fixé sur mon avenir, étude de cas sucks.

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:29:44

Mar-Vell > >> Quelqu´un avait remarqué le compte à rebours du site de Nintendo qui était largement en retard ? Ca m´avait frappé lorsque je cherchais deséspérément des liens pour la vidéo en direct.
Et bien en fait, selon Gamecube-Différence dans leur enquête, ce compte à rebours visait en fait...le 19 Mai O_o :
http://www.gamecube-difference.com/?dir=news/index&id=7625

Irumi
Irumi
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:30:18

ça ne m´étonnerait pas qu´IGN fasse partie du jeu...ils savaient par exemple bien avant nous à quoi ressemblait la Revolution.

Lorsque Iwata a déclaré que la Revo ferait la taille de 3DVD, voici le modèle qu´a imaginé IGN :

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/613/613493/pre-e3-2005-revolutions-size-20050513005156453.jpg

et voici le vrai modèle :

http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/615/615030/e3-2005-high-res-revolution-images-20050517022356433.jpg

La partie grise concorde, les boutons concordent...

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:33:15

Irumi > >> Exactement ! Ils ont l´air trempés jusqu´au cou dans cette affaire, que nombre de sites américains appellent d´ailleurs désormais " The Game" :p) . ..

Mar-vell
Mar-vell
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:33:38

Y´a quand même trop de similitudes pour que ce soit juste une coïncidence...
Tiens même la Revod´IGn concorde avec le proto présenté...
C´est trop gros putain mais c´est bon! Au moins ça m´aura tenu en haleine pendant 2 jours s´il n´y a rien au bout.

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:36:07

Et il me semble que Iwata avait dit pendant la conférence que la RS serait dévoilée sous la forme d´un " puzzle game". Ce serait donc ça le " puzzle game" ? Le jeu qu´ils nous font jouer en ce moment ?

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:38:26

Au passage, un fake magnifique de la Revolution :-) :
http://img59.echo.cx/img59/4082/nesrev4ow.jpg

Mar-vell
Mar-vell
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:40:08

http://img59.echo.cx/img59/4082/nesrev4ow.jpg

Un petit côté rétro.
Bah si c´est fait sciemment là je leur tire mon chapeau.
Un bon paquet de personnes errent sur le net à la recherche de l´info qui prouvera la véracité de toutes les rumeurs...

Mar-vell
Mar-vell
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:41:48

Tu m´a devancé Rabbit!
En tout cas ça colle bien avec l´ancien nom N5.

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 10:43:10

Bah, ce ne sera pas la première fois qu´ils feraient ça !
Vous vous rappellez du hype ( cetes assez mesuré) de Channel51 ?
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5-8740955-1-0-1-0-0.htm

Déjà, là, j´étais sur le coup :rire2: .

LDS_74
LDS_74
Niveau 9
19 mai 2005 à 10:55:52

LDS_74  
Posté le 19 mai 2005 à 02:55:16

 >>>>>>>>>>

Sinon pour en revenir a la Revolution, Nintendo fait seulement ce que l´on appelle en mercatique du "  Teasing", pas la peine d´aller chercher plus loin.

Ainsi le cerveau droit étant l´hémisphère cérébral dédié à la création, à tout ce qui a rapport à l´artistique, il faut y voir là une corrélation avec la console Nintendo à venir. Plus de liberté, de créativité pour le joueur, le tout est de savoir comment?

Mais de là à aller immaginer les choses les plus folles, il y a un fossé que je ne franchirais pas, c´est du pur effet d´annonce mercantile, point barre .  

Je relisais mon message et je me disais c´est dingue ce que le teasing de Nintendo marche.
Meme prévenus les gars continuent à chercher.
Perso je ne cherche meme pas, certes j´ai quelques espérances, mais la recherche du puzzle Nintendo ne me branche pas vraiment.
Je ne suis pas rentré dans le jeu...
Mais au niveau de l´impatience, là oui Nintendo me l´a stimulée fortement!
J´en peux plus, je veux savoir!!! :rire:

On est le 19, sans etre devin à mon avis on va en savoir plus aujourd´hui en début de soirée, heure GMT +1... Car le teasing est une excellente technique, mais pour garder tout son impact ne doit pas s´étendre sur une trop longue période car il perdrait de son efficacité en gagnant la lassitude des consommateurs.
DONC, rassurez-vous, on en sera plus sur la Revolution au cours de l´E3, j´en suis convaincu! :-)))

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 11:04:09

http://mozlapunk.web-log.nl/log/2581677

AmuroRay
AmuroRay
Niveau 7
19 mai 2005 à 11:04:23

3d
ppppppppppaaaaaaannnnnooooorrrraaaaammmmmiiiiqqqqq
qqqqquuuuuuueeeeeeeee.....

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 11:05:10

" For all you puzzlers: reports are coming in that, while Gamespot has something with Reggie ( nintendo sales & marketing) planned on 12 o´clock noon, Nintendo has a SECOND pressconference planned at 10 am. Don´t say this site didn´t tell you..."

LDS > >> Par pitié, arrête de nous prendre pour des idiots finis...

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 11:07:16

Armuroray > >> Tu parles du brevet qu´ils ont déposé ? Trés possible, en effet...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mai 2005 à 11:09:44

http://img59.echo.cx/img59/4082/nesrev4ow.jpg

la classe :coeur:

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 11:10:29

http://www.smashbrothersonline.com/index2.html

>> Une mystérieuse pièce de puzzle au bas du site :

http://www.smashbrothersonline.com/index2.html

http://www.smashbrothersonline.com/Pictures/bluepuzzlepiece.jpg

On ne peut s´empêcher de faire le parallèle avec le " puzzle game" de Iwata...

Rabbit_junK
Rabbit_junK
Niveau 10
19 mai 2005 à 11:12:16

akuma128 > >>

http://images5.theimagehosting.com/bluerevo.gif

http://images5.theimagehosting.com/mariored.gif

http://images5.theimagehosting.com/purplerevo.gif

http://images5.theimagehosting.com/xboxgreen.gif

AmuroRay
AmuroRay
Niveau 7
19 mai 2005 à 11:17:33

Brevet Nintendo depose l anne derniere....
Ceux qui on le courage de lire jusqu au bout, comprendront ce que va faire Nintendo...

quelques passages :

Video game play using panoramically-composited depth-mapped cube mapping

[0003] Modern home video games are more exciting and realistic than ever before. Relatively inexpensive 3D home video game platforms contain as much processing power as advanced computer graphics workstations of yesteryear. They can dynamically, interactively produce rich, realistic interesting displays of characters and other objects moving about in and interacting with a simulated three-dimensional world. From your living room on a home color television set, you can now fly virtual fighter planes and spacecraft through simulated battles, drive virtual race cars over simulated race tracks, ride virtual snowboards over simulated snow fields and ski slopes, race simulated jet skis over simulated water surfaces, and journey through exciting virtual worlds encountering all sorts of virtual characters and situations--just to name a few examples--all with highly realistic and exciting 3D images.

0005] One approach to help solve this problem involves pre-rendering complicated scenes in advance and then adapting or otherwise manipulating those scenes in real-time to provide interactive video game play. For example, it is possible for a video game designer at the time he or she creates a video game to use a very powerful computer to pre-calculate and pre-render background scenery and other images. Developing a new video game can sometimes take a year or more, so using a high-power computer graphics workstation or even a supercomputer for hours at a time to render individual complicated background images is feasible. Such interesting and complicated background images are then often essentially " pasted" onto 3D surfaces through use of texture mapping during real-time video game play. This technique can be used to provide rich and interesting background and other video game play elements without a corresponding substantial increase in real-time processing overhead.

La vidéo du moment