Je te le repete, 30-50 ça aurait passé mais 90-20, faudrait arreter de prendre les gens pour des abrutis
des que l info sortira tu verra ;)
Je l´attend avec impatience
et en plus, il persiste
explique moi comment la 360 est à 90% alors que son tricore est juste en dessous du CELL, donc pas énorme de marge, et que sont processeur graphique est supérieur au RSX de la ps3.
et surtout, qu´il est bien plus simple de tirer profit du prosseur 360 + son circuit graphique que d´un CELL + RSX ou tous les dév s´arrachent les cheveux.
GOW qui n´est toujours pas égalé sur PS3 n´utilise qu´1 Core du Tricore et même pas 50% de la carte graphique, exploité à fond ne veux pas dire bien exploité...Exemple les développeur de LAIR sur PS3 ont déclaré avoir atteint les limites de la PS3...
Maitrise et optimisation et se sera plus rapide et probant avec la 360... Concernant la durée de vie de la 360 elle est donnée jusqu´a 2010/2011 ce qui lui fera 5/6ans(après la technologie aura tellement évolué qu´une PS3 ou 360 fera office d´une PS2 en rapport à ce qui se fera)
De plus rappel du fait que la CG de la 360 est supérieur donc offrira avec une parfaite maitrise de plus beau graphisme, et que le processeur tricore 360 est fait pour le jeu à contrario du Cell)
+1 SD-ZIK
d ou vous avez vu que le cg de la 360 etait plus puissant lol
le rsx est un peu plus faible que la 360 ok mais le reste avec
Le processeur a été développé conjointement par Sony, Toshiba et IBM et se nomme Cell. Si les processeurs pour PC, Core 2 Duo et Athlon 64 X2, ont été élaborés avec une simple duplication du cœur, le Cell propose une approche différente. Ainsi on retrouve un cœur principal, le PPE (PowerPC Processing Element) et huit cœurs spécifiques, les SPE (Synergetic Processing Element). Le Cell est cadencé à 3,2 GHz (PPE et SPE) et composé de 234 millions de transistors gravés en 90 nm.
Des cœurs spécialisés
Le PPE se rapproche beaucoup d´un processeur classique. Il est de type PowerPC. Un jeu d´instruction appelé Power permet un accès direct à la RAM via un système de cache sur deux niveaux (L1 et L2). Le cache de niveau 2 s´élève à 512 ko. En revanche les SPE sont plus originaux. Ils disposent chacun d´une mémoire locale (LS) de 256 ko et d´une unité de calcul vectoriel (SPU). Les SPU ont ainsi un accès direct et donc ultra rapide à la mémoire locale. Leurs performances sont appréciables mais pas vraiment comparables à un processeur généraliste. Ainsi, le PPE organise les tâches et les distribue aux SPE qui utilisent leur propre mémoire cache. Pour la PS3, Sony n´utilise que sept SPE afin d´optimiser la production des Cell en réduisant le nombre processeurs défectueux qui n’offrent pas huit SPE parfaitement viables. Enfin pour relier tous les SPE et le PPE ensemble, le Cell dispose d´un bus EIB (Element Interconnect Bus). Il permet également une liaison avec la mémoire centrale et les périphériques d´entrée / sortie. Il fonctionne à la moitié de la vitesse du processeur, soit 1,6 GHz. La mémoire principale s´élève à 256 Mo de XDR DRAM cadencé à 3,2 GHz. Il s´agit d´une technologie développée par le constructeur Rambus, célèbre fournisseur de l´ancienne mémoire du même nom. Ce nouveau type de mémoire 32 bits propose une bande passante de 12,8 Go par seconde à 3,2 GHz. Elle devrait donc offrir des performances suffisantes pour les futurs besoins de la console.
http://www.erenumerique.fr/sony_playstation_3_le_test-art-1479-2.html
oui , et en quoi ça prouve que la 360 est à 90% .
c´est complétement débile, faut pas etre futé pour s´en apercevoir....
pour l instant ca prouve que la ps3 a une meilleure puissance et que bien utilisé ca fait tres mal
quand a l histoire des 20% contre 90% il s agit d une source que je ne peut donner pour l instant mais qui devrait confirmé d ici quelque jour voir semaine ;)
source:jvm
"pour l instant ca prouve que la ps3 a une meilleure puissance et que bien utilisé ca fait tres mal
quand a l histoire des 20% contre 90% il s agit d une source que je ne peut donner pour l instant mais qui devrait confirmé d ici quelque jour voir semaine ;) "
Le gars il a des contacts à la CIA... Sa vie est en danger, déjà, avec ce qu´il a divulgué, là, il risque gros ;
genre, il risque un "LOL" ou encore un :irma:
"pour l instant ca prouve que la ps3 a une meilleure puissance et que bien utilisé ca fait tres mal "
dsl , ton lien est juste un résumé technique, je vois aucun comparatif avec la 360 la dedant.
donc ça prouve que dalle a part ton fanboyisme sony. ce que t´arrive pas du tout à comprendre c´est que les jeux sur 360 et ps3 sont se talloner jusqu´à la fin.
la 360 fait des choses meilleures que la ps3 , et inversement, mais aucune ne va faire le grand large par rapport à l´autre.
et surtout, très peu de développeur vont exploiter la ps3 à 100%. nécessite trop d´investissement.
par exemple , monster hunter 3 porté sur Wii et annulé sur ps3.....
"pour avoir testé forza je peut te dire que le plus proche de l arcade c est bien forza"
Mais LOL cte fanboy ![]()
Le ptit gars qui parle de ce qu´il ne connait pas, d´abord dans le Cell de la PS3 il n´y a que 7 Spe actif dont 1 réquisitionné pour l´ OS(donc déjà plus que 6), ensuite les Spe ne sont pas des core(coeur) mais co-processeur spécialisés destiné à soulager le PPE qui dispose que d´une très faible quantité de mémoire et ne peuvent faire que des appli simple, ce qui engendre beaucoup de complexité dans la programation pour un résultat tout juste équivalent...
A contrario du Xenon Power PC optimisé 3.2Ghz a 3 core physique et 3 Virtuel donc un total de 6core entièrement flexible permettant de dispatcher à foison les opé...
La CG Xenos d´ATI de la 360 est la base de développement des carte Ati série 2xxx, avec architecture unifié, étant à mi-chemin entre les carte graph DX9 & DX10(entre le R580 et chips R600), contrairement au RSX qui n´est qu´une Geforce 7800 boosté...
Concernant la soit disante sur puissance du Cell de la PS3 elle n´est obtenus que sur un bench concernant le calcul à virgule flottante théorique, sachant qu´un jeu n´a besoin que de 20% a proximatif d´opé de ce type, pour tout le reste le le Xenon le bouffe...
De plus l´interet est de pouvoir correctement sortir les performance de la bête, et pour cela la 360 à 4longueurs d´avance...
tas tout juste SD-ZIK car le floiting point est juste un bench parmis d´autre apr exemple les barcelona d´AMD sont meilleur que les xeon dans le floiting point mais dans l´ensemble des bench ils sont equivaux voire moins puissant que ceux d´INTEL.
pour le xenos vs rsx voila leur puissance
en SHADER
xenos:96 billion shader ops.
rsx:74.8*billion shader ops.
en polygone
xenos:500 million de tryangle ps.
rsx:270million de tryangle ps.
en plus le xenos peut faire du 4X fsaa sans perte en puissance grace a l´eDRAM et peut faire du AA+HDR chose impossible avec le rsx (a cause de son architecture g70),le code shader utilisé par le xenos est plus avancé psm3+ alors que le rsx a le psm3.
le problème avec la PS3, c´est que sony s´est concentré sur le blue ray, le média, le jeu était secondaire, ony a fait la console comme ça, c´est que plus tard que sony s´est concentré sur le jeu, hors, il est un peu trop tard, la console est déja sur le marché.
moi la PS3 je l´achèterai que pour le blue ray, et a la limite, un ou deux jeux.
la ou microsoft a bien fait sont coup, il a voulu visé les "gamers" et microsoft a gagné des exclu (devil may cry 4,GTA4, etc...) , certaine exclu sont même né sur 360 (lost planet, dead rising, gears of war).
GOW qui n´est toujours pas égalé sur PS3 n´utilise qu´1 Core du Tricore et même pas 50% de la carte graphique, exploité à fond ne veux pas dire bien exploité...Exemple les développeur de LAIR sur PS3 ont déclaré avoir atteint les limites de la PS3...
<< lol ,tu vies dans une grotte ? on est plus en 2006, y a deja quelque jeux ps3 qui sont deja bien superieur a gow d´un point de vue technique et graphique .
on a atteint plus ou moins le summum grafik sur xbox360 avec gow qui est d´ailleur un jeux tres gpu centric c´est pour ca que ca reste sans doute toujours le plus beau jeux xbox360 comme sur ps3 aussi d´ailleur avec les hs,uncharted... y aura plus des jeux qui seront largement beacoup plus beaux que gow sur xbox360 et d´uncharted sur ps3
J´ai essayé de suivre mais c´est trop calé pour moi :D
on a atteint plus ou moins le summum grafik sur xbox360 avec gow
non on vient de le demontrer
Sd zik c´est mon discours en plus parfait
je
J´aime bien
la ps3 la ps3 c´est limite une voiture qui fait sa réput sur sa vitesse de marche arrière 2 fois plus rapide qu´une voiture normale
elle va servir a quelquechose cette puissance c´est sur ![]()