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Liste des sujets

Sony, Nintendo et Microsoft

Pistolero22
Pistolero22
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:23:47

" si sony avait réellemnt été doué en miniaturisation, pourquoi avoir attendu 4 ans pour sortir la pstwo à la place de la ps2"

:gne: :rire:

antalis
antalis
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:24:35

par satellite chaostheorie....

? ?????

ca ajoutais des circuits, perso ? ????
:monoeil:

ChaosTheorie
ChaosTheorie
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:25:08

C´est la vérité antalis , ce n´est pas parce que tu n´y connais rien que les autres doivent faire pareil.

La super nintendo était online au japon.

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:26:01

Pauvre cloche, toute personne suivant l´actualité du jeu video en géneral connait cette affaire depuis plusieurs années, ça a quand meme fait du bruit. Mais bon insinue que je le savais pas, comme tu dis que je n´ai pas la pstwo, tu me fais rire andouille :rire:
J´ai jamais dit que la dc était la 1ere console à proposer le online, mais qu´il était disponible dessus bien avant celui de la ps2. Inculte, idiot, lourd, fanatique, c´est antalis.

ChaosTheorie
ChaosTheorie
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:26:31

Tu sais ce qu´est un satellite?

Nintendo mettait régulierement en ligne des compléments , comme de nouvelles mission.Il y en avait pour zelda par exemple.

Renseigne toi

Haru94
Haru94
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:27:18

http://www.maxoegames.com/retro/online/

Parallèlement au FDS, Nintendo sortit également un modem qui devait étendre les possibilités de la Famicom en proposant aux joueurs des choses alors inédites comme réaliser certaines transactions banquaires. Si le modem fut bien mis en vente, le réseau qui devait l´exploiter ne vit jamais le jour. L´idée fut reprise pour le 64DD avec cependant un peu plus de réussite ( au niveau technique en tout cas).

Haru94
Haru94
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:28:11

c´était pas encore ça mais presque

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:29:07

Et concernant la saturn et son online, je ne l´ai pas appris aujourd´hui, sinon j´aurais balancé le lien sur le 1er post, réfléchis. J´ai eu la saturn et je suivais son actualité, le online était disponible aux states et au japon, je viens de vérifier sur le megaforce de juillet 1996. TG donc.

ChaosTheorie
ChaosTheorie
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:30:10

Le systeme a bien vu le jour et a même donné de nouvelles versions de jeux existant.

antalis
antalis
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:31:03

merci haru.

chaostheorie, c´etait pas loin....un peu de vrai, mais faux tout de même.

Ben nintendo a eu l´idée mais ne l´a pas exploiter / maitriser.

antalis
antalis
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:32:00

moausi de tout facon, etonat que jamais t´en est parler avant...
dans le benifice du doute...
je me tais....

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
14 janvier 2005 à 18:32:11

Et toi tu sais pas exploiter ton peu de matière grise.

ChaosTheorie
ChaosTheorie
Niveau 10
14 janvier 2005 à 20:21:36

Je suis quasiment sur que Nintendo a bien exploité ce système , j´en ai même vu des exemples.

ChaosTheorie
ChaosTheorie
Niveau 10
14 janvier 2005 à 20:33:12

Voila pour zelda BS , et il y a eu d´autres jeux et applications!

" Les oubliés
Certains Zelda sont restés un peu dans l´ombre : parfois parce qu´ils sont issus d´un concept qui n´a pas marché ( BS-Zelda et le Satellaview), parfois aussi parce qu´ils n´ont pas été soutenus par Nintendo et n´auraient au final jamais dû voir le jour, comme c´est le cas pour la trilogie des Zelda sur CD-I de Phillips.

BS-Zelda - Un Zelda inachevé ?
( Certains paragraphes de cet article proviennent du site Zelda Universe. Traduis de l´anglais.)

Ce jeu était à l´origine une version 16-bits améliorée de The Legend of Zelda sur NES et avait été développé pour le système Satellaview pour Super Famicon. Le Satellaview était un périphérique que l´on pouvait fixer sous la SNES, et qui permettait à ceux ayant souscrit un abonnement de télécharger des jeux et de les stocker sur des cartouches vierges.

De Zelda...
. ..à BS-Zelda

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BS-Zelda était donc développé à l´origine exclusivement pour ce système. Cependant, Nintendo avait l´intention de le sortir mais, malheureusement pour les fans de la série, cela ne s´est jamais fait.

Avant BS-Zelda, seuls des donjons et niveaux additionnels étaient disponibles à télécharger pour les possesseurs de Satellaview, mais jamais des jeux complets. Nintendo espérait donc beaucoup que cette version améliorée du populaire Legend of Zelda pousserait les joueurs à acheter le Satellaview. Et ce fut effectivement le cas.

Même si BS-Zelda était supposé être une copie exacte de Zelda 1, avec des graphismes SNES, Nintendo le modifia légèrement. La carte extérieur, les donjons et même les personnages principaux étaient différents. Dans ce jeu, on jouait avec la mascotte du Satellaview ou avec une fille aux cheveux rouges à la place de Link.

A la place de Link, les joueurs avaient le choix entre deux illustres inconnus.

Un des problèmes du jeu était que chaque fois qu´on entrait dans un donjon, il fallait attendre pas moins de neuf minutes de chargement !

Le Satellaview ne devint jamais le succès que Nintendo espérait, et le service fut donc interrompu. Et, pire, ceci arriva avant qu´ils aient pu terminer BS-Zelda. C´est pourquoi, aujourd´hui, il n´existe pas de version finale du jeu, seule une version inachevée circule sur le net.

Cependant, depuis plusieurs années, cette rom a été disséquée en profondeur par quelques passionnés, et il s´avère qu´avec quelques modifications il est possible de jouer au jeu dans son intégralité. En effet, malgré les apparences, la rom était belle et bien complète. Nintendo avait simplement verrouillé le dernier donjon parce qu´à l´époque du Satellaview, les joueurs n´avaient le droit qu´à un donjon par semaine, les autres étant déverrouillés au fur et à mesure. En outre, ces mêmes hackeurs ont eu la bonne idée de rajouter Link comme personnage, en plus des deux mascottes du Satellaview. D´autres, de leur côté, ont traduit le jeu entièrement en anglais.

Si vous souhaitez découvrir ou rejouer au premier Zelda, je vous conseille donc fortement cette version améliorée ! "

http://www.emunova.net/dossiers/zelda_page6.htm

garfield
garfield
Niveau 10
14 janvier 2005 à 21:27:57

j´imprime le topic, merci antalis.

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
14 janvier 2005 à 21:33:12

Antalis;franchement,t´as pas honte de venir étaler ton résidu de culture vidéoludique sur ce forum ?

T´as toujours pas compris que t´étais à l´ouest intersidéral ? Même le père Mario doit être plus au courant que toi de ce qui se passe chez le concurrent Sony !

Sony n´a strictement rien inventé dans le secteur des jeux vidéo.Je crois que c´est très clair.

antalis
antalis
Niveau 10
14 janvier 2005 à 23:56:44

rien inventé.
mais de quoi tu parles ?
rapport avec quoi de quoi ?

sony rien inventé.
pas encore l´année derniere je decouvrais l´eye toy !
la premiere fois que je decrouvre un system de capture de mouvement.
trop terrible.

" t´as pas honte de venir étaler ton résidu de culture vidéoludique sur ce forum ?
"

:d) dis moi qu´est ce que tu fous alors ?
dans le forum guerre des consoles ?
je comprends pas
t´es banni des autres forums ?
t´acceptes pas les avis des autres ?
qu´est ce qui te derange ?

vas-y je t´ecoutes...

The-darkgamer
The-darkgamer
Niveau 10
15 janvier 2005 à 00:59:32

lol antalis tu di n importe koi, chaque console a c avantage, la xbox pour quelque bons jeux et live un grand plus :ok: , sony trop commercial, nintendo pour la mannette c la meilleur merci miyamoto et les jeux.

question solidite la PS2 c du discunt.

The-darkgamer
The-darkgamer
Niveau 10
15 janvier 2005 à 01:05:57

La GC n a rien a envier a la PS2 a par un DVD qui fait tourner le commerce et acceuille le grand public et c pour sa que les jeux sony sont facile trompeur et la GC a tres peut de temps de chargement possed le meilleur pad et graphiquement identique a la xbox et c pas le K pour la PS2.

_vizir_
_vizir_
Niveau 10
15 janvier 2005 à 01:15:42

Le contraire aurait été malheureux vu les dates de sortie des consoles

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