haloforever: tu compares l´incomparable,on dirait que tu fais exprès.
Pourquoi parler de mode multijoueur dans Métroid prime ? o_O
Pourquoi pas un mode multijoueur dans Devil may cry aussi ? pourquoi faire ?
Mp n´est pas un FPS comme halo,c´est un jeu d´aventure qui se joue à la manière d´un FPS avec des critères légèrement différents.Tu comprends ou pas ?
Le trip de métroid prime est de ressentir la solitude de Samus dans sa combinaison et ce fameux casque face à l´immensité des niveaux immense et architecturé en hauteur,donc avec toujours ce besoin de s´arrêter pour mater et explorer les lieux et à l´occasion de blaster les ennemis qui dérangent.
C´est très différent de Halo qui est un fps pur et simple,où tu as des ennemis que tu dois détruire,et chercher deux ou trois petits trucs histoire que ça soit pas trop linéaire,activer ceci cela...rien de bien rechercher de ce coté là au contraire de Métroid prime qui mise sur ça.
En revanche dans Halo,les combats sont bcp plus présents et plus intense,c´est de là qu´on prend son plaisir...dans Mp,le plaisir ne vient pas de tt détruire devant soi,mais de la recherche et la quête qui nous préoccupe,comprendre ce qu´il se passe et vivre le truc de l´intérieur aussi stressant que cela puisse être enfermé derrière un casque!
Bref,je suis tt à fait d´accord avec Gadjo(tiens tiens^^),halo est un fps de plus qui cartonne par son gameplay très bien pensé alors que métroid en étant moins fun crée tt de même un genre à lui tt seul.