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Liste des sujets

Pourquoi la PS3 est dur à programmer?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2014 à 23:14:57

Le langage de programme c'est le même non ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2014 à 23:16:18

SPUs.

enkill
enkill
Niveau 11
22 novembre 2014 à 23:16:45

https://www.youtube.com/watch?v=E1Odbg3VVeI

De rien

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:17:32

la gen' ps360 c'est de la programmation en RISC (contrairement à ps4/one qui sont en CISC)

en gros en RISC, les developpeurs sont obligés d'attribuer chaque ligne de code à un coeur (et les SPE de la ps3 fonctionnent justement comme des "coeurs" donc c'est le bordel)

sur ps4/one c'est automatique du fait de l'architecture.

enkill
enkill
Niveau 11
22 novembre 2014 à 23:21:22

voila une video et la tarte a même fait un complément

après on va dire que l on est pas sympa sur GDC

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:26:36

Tapsibaba

non, il suffit de comparer Portal 2 sur 360 et ps3 pour voir que justement la ps3 s'en sort trés bien.

le probleme c'est que c'est + long à programmer (et que du coup les studios doivent augmenter le temps de developpement, et du coup le budget du jeu... la conséquence: les studios voulant faire des économies se cassent pas le cul et se servent pas des SPE... ce qui débouche sur des jeux utilisant un PPe contre 3 sur xbox360)

la ps3 a des tares c'est claire, pricipalement la RAM et le GPU, mais pas le CPU en tout cas.

enkill
enkill
Niveau 11
22 novembre 2014 à 23:33:18


┊ Tapsibaba, le 22 novembre 2014 à 23:29:22
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-23310571-1-0-1-0-pourquoi-la-ps3-est-dur-a-programmer.htm#message_23310659

┊ La PS3 était la plus puissante mais les devs ont été au plus rentable

au moins chiant oui
sony n'avait cas pas faire de la merde dans ses achats de composant

pour une fois qu'ils essayaient d'innover les pauvres

Abdi-75
Abdi-75
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:35:33

Quant tu vois GOW Ascension tourner t'as du mal à croire que c'est sur PS3 :ouch:

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:38:46

bah pour moi la 360 est + pluissante.

la ps3 aura un avantage (en framerate) sur les jeux couloirs...(portal, ninja gaiden 3) pour peu que les SPE soient utilisés.

mais c'est impossible de faire tourner Halo 3 au meme niveau que sur 360 (pas assez de RAM pour des espaces "ouverts" sans avoir un aliasing qui rendra l'image absolument dégueu sur ps3)

la 360 a un trés bon GPU et surtout beaucoup de RAM dédiée pour le jeu (sur ps3 c'est partagé entre jeu et OS et c'est compliqué d'utiliser les deux "morceaux" uniquement pour le jeu)

casaux
casaux
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:48:38

'mais c'est impossible de faire tourner Halo 3 au meme niveau que sur 360 (pas assez de RAM pour des espaces "ouverts" sans avoir un aliasing qui rendra l'image absolument dégueu sur ps3) '

-> Euuhhh, tu connais GTA 5 ?

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:53:51

oui je connais, et c'est blindé d'aliasing justement...

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:55:48

L'innovation ça va quand c'est bien placé, sinon c'est sans interêt. La PS3 etait compliquée a programmer de la même manière que le GPGPU est inexistant en jeu aujourd'hui puisque c'est la même problématique: celle de répartir les calculs à l'avance pour profiter du traitement en masse que peuvent faire les coprocesseurs. Ca nécessite de penser une architecture logicielle adaptée, ce qui n'est pas facile, ni rapide, ni gratuit, et les joueurs les ont senti passer les +10 euros des versions PS3 des jeux. En plus, les jeux vidéos ne sont par nature pas vraiment faits pour exploiter énormément de coeur. trop de synchronisation nécessaire pour les tâches, ce n'est pas du calcul scientifique. Il n'y a aucun mérite a avoir fait un engin comme ça, aussi peu adapté.

casaux
casaux
Niveau 10
22 novembre 2014 à 23:56:24

'oui je connais, et c'est blindé d'aliasing justement... '

-> Pas pire que sur 360.

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