Les énigmes de Zelda c'est pas juste ça hein... Je pense aux fameuses énigmes des pierres à foutre aux bons endroits pour libérer un passage ou ce genres de conneries. Dans ALBW y a pas mal d'énigmes qui jouent sur les étages, monter au bon endroit, se laisser tomber au dessus d'un point stratégique, etc, je trouve que ça ressemble pas mal au concept même de Captain Toad...
Et si le jeu se passait avec Link, nul doute qu'on en aurait eu des énigmes avec des items, des bombes à placer aux bons endroits, des énigmes au gamepad avec l'utilisation du boomerand ou de l'arc, etc. Tout ça ça passe à la trappe, parce que l'autre truffe voulait Toad sur la jaquette, du coup on va se contenter d'un jeu sympa (très sympa ?) à la place d'un truc un peu plus poussé, qui pouvait contenir tous les concepts de Captain Toad + d'autres liés aux mécanismes des Zelda.
Mais c'est Miyamoto qui a choisi, c'est Miyamoto qui le dit, donc c'est bien, faut surtout pas le remettre en question. Vivement ses deux BGE l'année prochaine, la simulation de caméra de surveillance et le combat de robots géants... Depuis 6 ans qu'il faisait Pikmin 3, ça m'étonne qu'il ait réussi à pondre ces 2 jeux énormes en plus de donner de superbes conseils aux autres développeurs, quel grand homme.