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Liste des sujets

Chaud l'optimisation de The Evil Within

Katsuku
Katsuku
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:25:26

https://www.youtube.com/watch?v=Hm3Z_xRCt6w

Avec leur jeu fini à l'arrache qui a besoin d'un patch pour tourner au delà des 20fps

GetDandy
GetDandy
Niveau 13
21 octobre 2014 à 17:27:46

Sur PC je peux le jouer à 60FPS sans problème en tapant une consigne dans les propriétés d'un raccourci. :noel:

[[-leguman-]]
[[-leguman-]]
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:30:01

idem que getdandy, mais c'est une honte de sortir un tel jeu en l'état sur console.. on sait tous que ces dernière sont capable de faire tourner ce jeu en 60fps constant sans aucun probleme.. la branlette des dev n'a plus de limite!

PotatoSack
PotatoSack
Niveau 42
21 octobre 2014 à 17:30:08

Même patché la framerate reste dégueulasse.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 17:31:13

En même temps c'est un jeu japonais, faut pas s'attendre à grands choses niveau opti.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 17:31:54

Je joue actuellement dessus, et je tourne à 50FPS, sans les bandes noires.
Et ça m'a pris 12 secondes pour optimiser le jeu de base.

Donc bon.
En comparaison avec la version d'origine, c'est le jour et la nuit. J'ose pas imaginer sur old gen, le carnage.

GetDandy
GetDandy
Niveau 13
21 octobre 2014 à 17:33:02

Après moi je laisse le jeu en letterbox + 30FPS + blur motion.

C'est le style voulu et je le garde comme ça.

Car ça perd un peu de son intérêt sinon.

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:33:41

Mais non c'est pour donner un effet cinéma bande de low. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 17:35:51

Chacun y trouve son compte, au final.
Les bandes me dérangeaient pas mais je préfère sans.

Le jeu de toute façon, est assez intéressant par lui-même que pour se toucher sur un pseudo effet cinéma ou pas.

GetDandy
GetDandy
Niveau 13
21 octobre 2014 à 17:36:29

"Les bandes me dérangeaient pas mais je préfère sans. "

C'est un élément de gameplay, je trouve ça con de l'enlever.

LeoRio_reTurNs
LeoRio_reTurNs
Niveau 79
21 octobre 2014 à 17:37:51

Le Jeu à été produit par un Studio comptant à peine 50-60 personnes.

Comment voulez vous qu'une si petite équipe est le temps et les moyens d'optimiser un tel Jeu qui sort sur 5 plateformes différentes ??

Le soucis, il est la et nul par ailleurs.

PotatoSack
PotatoSack
Niveau 42
21 octobre 2014 à 17:39:47

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-23016588-1-0-1-0-chaud-l-optimisation-de-the-evil-within.htm#message_23016711
| Ecrit par « leorio_returns », 21 octobre 2014 à 17:37:51
| « Le Jeu à été produit par un Studio comptant à peine 50-60 personnes.
|
| Comment voulez vous qu'une si petite équipe est le temps et les moyens d'optimiser un tel Jeu qui sort sur 5 plateformes différentes ??
|
| Le soucis, il est la et nul par ailleurs. »

Qu'ils le repoussent pour prendre du temps à l'optimiser et à le compresser ce qu'oublie quelques studios aujourd'hui.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 17:40:03

Élément de gameplay mon cul, c'est un cache-misère de dernière minute pour éviter le carnage absolu sur old gen.
T'as la moitié de l'écran en moins, àa te semble moins moche.

Pendant un an et demi, on a JAMAIS eu la moindre info sur les bandes noires.
C'est un truc de dernière seconde avant de passer gold.

Couille2Donald
Couille2Donald
Niveau 9
21 octobre 2014 à 17:42:59

C'est vrai que le jeu pompe énormément par rapport à ce qu'il affiche, et ça sur toutes les plateformes... :malade: Et puis le le pop des textures est énorme... :rire:

LeoRio_reTurNs
LeoRio_reTurNs
Niveau 79
21 octobre 2014 à 17:43:13

Non mais quand tu voit qu'un Jeu comme Uncharted à besoin de plus de 200 personnes pour une seule Plateforme, bah ça fait réfléchir quoi.

Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre.

Katsuku
Katsuku
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:43:39

"Pendant un an et demi, on a JAMAIS eu la moindre info sur les bandes noires.
C'est un truc de dernière seconde avant de passer gold."

Resident Evil 4 ?

GetDandy
GetDandy
Niveau 13
21 octobre 2014 à 17:43:53

"Élément de gameplay mon cul, c'est un cache-misère de dernière minute pour éviter le carnage "

Elles servent à ' choses:
-cache misère des graphismes techniques
-aspect cinématographique voulu, ce qui explique le motion blur et les 30FPS (même si ces deux là ont aussi la première fonction).
-créer un sentiment claustrophobique.
-oblige à te focaliser sur un élément à la fois. C'est vraiment au coeur du gameplay car c'est stressant.
Tu cherches un élément au plafond, du coup tu peux pas voir le boss arriver vers toi. Don ça stress et le résultat est génial.

C'était tout bénef pour eux de les mettre.

atilasod
atilasod
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:47:18

id tech 5 moisi quoi! c'est pire que id tech 4....

ils auraient du juste ameliorer id tech 4 tous simplement quand on regarde doom 3 mod

http://www.youtube.com/watch?v=ajW9LTVTRNg jeu de 2004 en plus...

misterazi
misterazi
Niveau 10
21 octobre 2014 à 17:49:17

20-24 fps c'est parfait pour l'immersion cinématographique

30ips c'est trop et 60 :malade: ça conne un effet plastique.

moi je limite tout mes jeux a 24ips, et j'ai collé 2 bandes noir sur mon écran pour l’immersion.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 17:55:15

MisterAzi Voir le profil de MisterAzi
Posté le 21 octobre 2014 à 17:49:17 Avertir un administrateur
20-24 fps c'est parfait pour l'immersion cinématographique

30ips c'est trop et 60 :malade: ça conne un effet plastique.

moi je limite tout mes jeux a 24ips, et j'ai collé 2 bandes noir sur mon écran pour l’immersion.

:rire: :noel:

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