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Liste des sujets

Mod's pour Alien isolation

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 12:45:40

Alien Isolation PC : quelques effets graphiques en plus...
Au travers de légères modifications, un petit malin est parvenu à sensiblement améliorer le rendu graphique d'Alien Isolation sur PC.
S'il a enchanté l'ami Virgile, Alien : Isolation n'est pas exempt de tout reproche et certains joueurs regrettent notamment quelques « légèretés » techniques auxquelles s'est attaquée la communauté des modders.

Sur Steam, AngelGraves13 a ainsi publié un guide destiné à améliorer le rendu de divers éléments comme la qualité des ombres, le champ de vision et les réflexions. Ce dernier point est d'ailleurs, de loin, le plus impressionnant sur les captures qu'il fournit pour illustrer son guide. AngelGraves13 détaille toutes les modifications à apporter au fichier settings.xml, mais le plus simple est encore de télécharger le fichier modifié qu'il diffuse en début de guide.

Ombres « 4K »
< Setting name=”ShadowMapResolution”>
< !– resolution in pixels. –>
< Quality name=”2K” int=”2048″ precedence=”1″/>
< Quality name=”4K” int=”4096″ precedence=”2″/>
< Quality name=”8K” int=”8192″ precedence=”3″/>
< Quality name=”16K” int=”16384″ precedence=”4″>
< DefaultRequirements>
< WindowsExperienceIndex type=”GPU” value=”7.6″/>
< /DefaultRequirements>
< /Quality>
< /Setting>

Amélioration de la réflexion
< Setting name=”Planar Reflections”>
< Quality name=”Off” int=”0″ precedence=”1″/>
< Quality name=”Normal” int=”3″ precedence=”2″/>
< Quality name=”High” int=”4″ precedence=”3″/>

Amélioration du LOD
< Setting name=”Level of Detail”>
< Quality name=”Ultra” float=”2.0″ precedence=”5″/>
< Quality name=”Very High” float=”1.0″ precedence=”4″/>
< Quality name=”High” float=”0.9″ precedence=”3″/>
< Quality name=”Medium” float=”0.75″ precedence=”2″/>
< Quality name=”Low” float=”0.6″ precedence=”1″/>
< /Setting>

Pas mal de moidf vraiment très sympas à voir sur les screens

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/alien-isolation/alien-isolation-pc-effets-graphiques-actu-732747.html

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 octobre 2014 à 12:47:03

Vraiment pas mal, surtout pour le reflet.

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 12:48:42

Ombre en 4k et reflet, ça donne vraiment top

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 12:57:44

Je m'attendais a du contenu en plus :(

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:00:49

Du contenu en plus pour des mod alors que le jeu n'a même pas une semaine ? faut arrêter de fumer les rideaux :noel:

crunky972
crunky972
Niveau 48
15 octobre 2014 à 13:03:01

vraiment pas mal,
du bon boulo :oui:

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:03:43

Du contenu en plus pour des mod alors que le jeu n'a même pas une semaine ? faut arrêter de fumer les rideaux

C'etait le cas pour Rome II...

citronfarci
citronfarci
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:07:58

d'ici 2 mois:

- possibilité de mettre 50 aliens sur la map
- pulse riffle en download :noel:

[Link_cartoon]
[Link_cartoon]
Niveau 19
15 octobre 2014 à 13:11:46

Ça doit pas mal faire baisser les perfs non ?

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:12:50

Assurément

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:17:59

Rome 2 j'en sait rien, peut être une bêta ouverte, mais là même pas une semaine, tu te rend bien compte que c'est juste pas possible, à moins qu'ils embauchent speedy gonzalez pour coder ^^

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:18:44

les perfs doivent être impacté, mais le jeu tourne vraiment très bien sur les configs donc ça va le faire, je teste ce soir ...

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:19:32

Rome 2 j'en sait rien, peut être une bêta ouverte

Non, pas de béta et des mods très rapidement.

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:22:11

rapidement oki, mais généralement, les moddeurs travaillent seul et à moins que le contenu additionnel soit un chapeau ou une salopette pour les guerrier, tu n'auras pas grand chose.
Les premier mod's sont généralement technique et apportent de très légère amélioration, parfois le jour même par la suite c'est plus conséquent

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:24:03

Oui c'est vraie, mais evite de prendre les gens de haut alors que tu n'as pas raison a 100%, des mods non graphique rapidement, c'est possibIe;

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:27:24

A quel moment je t'ai prit de haut, tu reste trop sur gdc toi, tu te sent agresser alors que pas du tout ...

Tu pme parle de contenu, pour moi le contenu c'est des maps, des nouveau objets, de nouveau truc bien chiader, tu fais pas ça en moins d'une semaine, arrête ton char un peu.

Tout les mod's commence par là, c'est toujours le coté tech en premier, c'est le plus facile et le plus rapide à modifier, c'est pas que je veux avoir raison à 100% mais c'est juste la logique et ta réponse est juste stupide, tu sais très bien que c'est technique ...

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:28:16

Non, tu te trompe, la majorité des mods pour Rome II au début n'etait pas technique.

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:31:06

tu mélange un peu, je fais pas un ratio mod tech vs contenu, je te dis juste que du contenu aussi vite, c'est juste pas possible ou alors un nud mod mal foutu ou un truc dans le genre qui mérite meme pas un topic, sois pas borné comme ça, tu le sais très bien

TrioDesBideurs
TrioDesBideurs
Niveau 10
15 octobre 2014 à 13:33:38

Non, c'est toi qui ne sais pas de quoi tu parIe, tu résume les mods a des conversions totale ou des mods technique, c'est n'importe quoi, comme si iI n'y avait rien d'autres.

Non, les mods technique ne sont pas spécialement les premiers a arriver, iI y a de tout, des correctif de bug, des modification mineurs de gameplay, ect...

GetDandy
GetDandy
Niveau 13
15 octobre 2014 à 13:34:30

À quand Shrek remplaçant l'alien?