"les ficelles de Level Design sont juste grosse comme des maison"
Heu ... oui ? Et ? Tu vas chier sur Rayman parce qu'on peut grimper sur les toiles d'araignées peut-être ?
"le chemin qui te faire croire que c'est pas un couloir"
Ca sera toujours plus ou moins un couloir avec des trucs pour te faire croire que non, c'est un jeu qui va d'un point A à un point B. Mais dans la partie du gunfight, l'aspect verticalité du level design est bien exploité et ça c'est cool.