C'est caricatural mais sauf qu'a l'inverse d'un jeu dont je tairais le nom et que tu adores, c'est assumé, ca tire pas trop sur la corde, ca bouffe pas 75% du jeu, bref, on s'en branle
Je pense autant d'un point de vue ludique que narratif, tu es persuadé que le script nuit au ludique et je suis pas du tout d'accord avec cela, c'est une methode pour mettre le joueur dans une situation au moment ou les devs le veulent, ca a un impact direct sur la mise en scene, mais pas seulement narrative, également sur la mise en scene interactive. Et la ou plein de jeux font ca en mode osef sans idée derrière, les uncharted assument ce coté la et le prolongent avec des trucs comme les mouvances du level-design qui vont perturber les reperes les plus fondamentaux comme la couverture et la visée (le bateau dans u3, si je me souviens bien, en est un bon exemple). C'est sur cela que les uncharted construisent leur varieté d'ailleurs.