Ils ont des qualités différentes, y'a pas vraiment lieu de les hiérarchiser. Les qualités du mode adventurer de DF, si elles étaient mises dans Cataclysm, donneraient moins d'importance à celles propre à ce dernier, donc l'expérience serait différente. (Par exemple, DF est un jeu hyper subtil dans les combats, et assez dans les échanges sociaux, alors que dans Cataclysm et la plupat des roguelikes, pour taper suffit de "se diriger vers l'adversaire".)
De la même façon que si la base de la vie humaine était de pouvoir respawn dès qu'on meurt, le monde serait différent, sans forcément être meilleur ou pire.