"Elle se comportait de façon intelligente par rapport aux actions du joueur mais certainement pas par rapport à son environnement vu qu'elle n'en avait même pas connaissance au-delà de la dimension purement spatiale"
tu prends l'ia des cafards, ils réagissent aux + grosses créatures, aux morceaux de viande au sol (=bouffe), ils ont peur de la lumière, ils se repèrent à l'odeur...
franchement à te lire, on dirait qu'avant qu'halo sorte, y avait même pas de visée verticale dans les fps.
et tu vas pas me faire croire qu'on a attendu halo pour avoir une ia correcte dans les fps... une ia qui contourne? une ia qui jette des grenades pour que t'arrête de chier derrière ta caisse? une ia qui se cache? c'est inventé dans halo on vous dit
c'est un couloir aussi mou qu'une daube à 2/20, les armes sont merdiques et spray, tu dirige une tourelle sur patte même à cette époque c'était honteux (aucun rapport avec du body awareness), un gameplay de noob avec la santé qui regen, le level design est ignoble, 5 fois pire qu'assassin's creed 1 niveau répétitivité, le but du jeu c'est d'arroser en straffant comme si tu commandais une tourelle téléguidée...