Lors de toutes les autres génération du jeu vidéo on se rendait compte en jouant à nos jeux que nous étions limités dans ce que nous pouvions expérimenter comme expérience vidéoludique à cause des limitations de la technologie.
Les meilleurs développeurs de cette époque (Nintendo en tête) arrivaient à produire des jeux magnifiquement réussis en tournant à leur avantage ces limitations pour les retourner à leur avantage.
Sauf que maintenant... après la 6e génération, je ne vois plus quelles limitation il reste au jeu vidéo.
Avec les jeux que nous avons eu sur XBOX360 et PS3, j'ai constaté après une lente analyse que nous avions dépassé le point ou il était possible de révolutionner le jeu vidéo en usant seulement de la technologie.
Il n'y a plus aucune limite technologique à toutes les idées les plus folles que pourraient avoir les développeurs... La seule limite qui se dresse maintenant à eux c'est l'augmentation drastique des frais de production du marché vidéoludique qui comme le cinéma avec le marché des Blockbuster courre droit vers sa perte.
Le marché des AAA engendrera des pertes de plus en plus grosses quand les jeux n'arriveront plus à rembourser leurs frais astronomique de développement mais surtout du marketing (3/4 des frais d'un AAA sont des frais de marketing) obligatoire au succès d'un jeu de cette sorte.
Ce n'est qu'après la remise en question du marché des AAA par l'industrie (après de trop grosses pertes provoqué par ce système très instable) que l'innovation redeviendra possible dans le marché du jeu vidéo.
Cette innovation ne se présentera plus sous la forme d'amélioration technologique mais sous le fondement de l'amélioration du gameplay qui est la base de tout le jeu vidéo.